2.3 KiB
2.3 KiB
Gameplay
게임 규칙과 플레이 구조를 정리합니다.
조작
| 입력 | 기능 |
|---|---|
| 왼쪽 클릭 | 점프 |
| 공중에서 왼쪽 클릭 | 2단 점프 |
| 오른쪽 클릭 유지 | 슬라이드 |
클리어 조건
목표 거리 도달
+ 도착 지점 통과
+ 제한 시간 안에 도착
= 클리어
실패 조건:
- 제한 시간 초과
- 목숨 0
- 낙하
목숨과 속도
- 기본 목숨은 3개
- 장애물에 맞으면 목숨 감소
- 장애물에 맞으면 속도 감소
- 충돌 후 짧은 무적 시간이 생김
- 라멘 무적이나 방어막으로 막은 충돌은 피격 깜빡임 대신 방어 성공 이펙트로 표시
튜토리얼 순서
튜토리얼은 설명만 보는 것이 아니라 실제 구간을 통과해야 합니다.
- 점프: 낮은 장애물 1개
- 2단 점프: 멀리 떨어진 발판
- 슬라이드: 천장 장애물
- 강제 피격: 일부러 맞아 목숨/속도 감소 체험
- 아이템: 각 아이템을 먹고 효과 체험
아이템
| 아이템 | 효과 | 튜토리얼 체험 |
|---|---|---|
| 초밥 | 목숨 1 회복 | 강제 피격 후 회복 |
| 라멘 | 잠깐 무적 | 먹은 뒤 장애물 통과 |
| 방어막 | 충돌 1회 방어 | 먹은 뒤 다음 충돌 방어 |
| 운동화 | 속도 회복 | 피격 후 느려진 속도 회복 |
| 마일리지 카드 | 마일리지 획득량 증가 | 먹은 뒤 마일리지 수집 |
아이템을 먹으면 짧은 링, 반짝임, 문구 이펙트가 떠서 획득 여부를 확인할 수 있습니다.
라멘 무적 아이템의 현재 지속 시간은 2.2초입니다.
점프 구간의 마일리지 코인은 플레이어가 뛰는 높이에 맞춰 넓고 높은 포물선으로 배치합니다.
게임 속도가 빨라지면 코인 포물선의 가로 폭도 함께 넓혀 점프 타이밍과 맞춥니다.
현재 점프 코인 가로 폭은 기본 속도에서 1.8배, 최대 속도에서 2.5배까지 보정합니다.
코스 생성
현재 방향은 개별 랜덤 생성이 아니라 검증된 코스 조각을 순서대로 배치하는 방식입니다.
패턴 예시:
- Basic
- Jump
- Double Jump
- Slide
- Force Hit
- Item
- Finish
이 방식은 쿠키런식으로 계속 이어지는 기본 발판을 유지하면서도, 장애물과 아이템은 상황에 맞게 배치할 수 있습니다.