# Gameplay 게임 규칙과 플레이 구조를 정리합니다. ## 조작 | 입력 | 기능 | | --- | --- | | 왼쪽 클릭 | 점프 | | 공중에서 왼쪽 클릭 | 2단 점프 | | 오른쪽 클릭 유지 | 슬라이드 | ## 클리어 조건 ```text 목표 거리 도달 + 도착 지점 통과 + 제한 시간 안에 도착 = 클리어 ``` 실패 조건: - 제한 시간 초과 - 목숨 0 - 낙하 ## 목숨과 속도 - 기본 목숨은 3개 - 장애물에 맞으면 목숨 감소 - 장애물에 맞으면 속도 감소 - 충돌 후 짧은 무적 시간이 생김 - 라멘 무적이나 방어막으로 막은 충돌은 피격 깜빡임 대신 방어 성공 이펙트로 표시 ## 튜토리얼 순서 튜토리얼은 설명만 보는 것이 아니라 실제 구간을 통과해야 합니다. 1. 점프: 낮은 장애물 1개 2. 2단 점프: 멀리 떨어진 발판 3. 슬라이드: 천장 장애물 4. 강제 피격: 일부러 맞아 목숨/속도 감소 체험 5. 아이템: 각 아이템을 먹고 효과 체험 ## 아이템 | 아이템 | 효과 | 튜토리얼 체험 | | --- | --- | --- | | 초밥 | 목숨 1 회복 | 강제 피격 후 회복 | | 라멘 | 잠깐 무적 | 먹은 뒤 장애물 통과 | | 방어막 | 충돌 1회 방어 | 먹은 뒤 다음 충돌 방어 | | 운동화 | 속도 회복 | 피격 후 느려진 속도 회복 | | 마일리지 카드 | 마일리지 획득량 증가 | 먹은 뒤 마일리지 수집 | 아이템을 먹으면 짧은 링, 반짝임, 문구 이펙트가 떠서 획득 여부를 확인할 수 있습니다. 라멘 무적 아이템의 현재 지속 시간은 `2.2초`입니다. 점프 구간의 마일리지 코인은 플레이어가 뛰는 높이에 맞춰 넓고 높은 포물선으로 배치합니다. 게임 속도가 빨라지면 코인 포물선의 가로 폭도 함께 넓혀 점프 타이밍과 맞춥니다. 현재 점프 코인 가로 폭은 기본 속도에서 `1.8배`, 최대 속도에서 `2.5배`까지 보정합니다. ## 코스 생성 현재 방향은 개별 랜덤 생성이 아니라 검증된 코스 조각을 순서대로 배치하는 방식입니다. 패턴 예시: - Basic - Jump - Double Jump - Slide - Force Hit - Item - Finish 이 방식은 쿠키런식으로 계속 이어지는 기본 발판을 유지하면서도, 장애물과 아이템은 상황에 맞게 배치할 수 있습니다.