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Travel_Run/Docs/maps.md
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2026-07-06 16:15:20 +09:00

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# Maps
맵별 배경, 스킨, 도착 지점, 목적을 정리합니다.
## 공통 구조
각 맵은 `MapDefinition`으로 관리합니다.
주요 필드:
- `mapId`
- `displayName`
- `routeName`
- `platformSkin`
- `backgroundResourcePath`
- `finishGateStyle`
- `targetDistance`
- `timeLimit`
- `clearMileageReward`
- `openingSteps`
- `loopSteps`
## Tutorial / Incheon
역할:
- 기본 조작과 아이템 학습
- 실제 플레이 시작 전 연습 코스
배경:
- `Assets/Resources/Map_Tutorial_Incheon_Airport.png`
도착 지점:
- `Assets/Resources/FinishGate_Tutorial_Incheon.png`
- 출국 심사/보딩 게이트 느낌
체험 순서:
1. 점프
2. 2단 점프
3. 슬라이드
4. 강제 피격
5. 초밥
6. 라멘
7. 방어막
8. 운동화
9. 마일리지 카드
## Japan
역할:
- 첫 일반 여행 맵
- 튜토리얼에서 배운 조작을 반복 패턴으로 사용
도착 지점:
- `Assets/Resources/FinishGate_Japan_Torii.png`
- 토리이
스킨:
- 일본 발판
- 석등 낮은 장애물
- 배너/표지판 슬라이드 장애물
## China
역할:
- 붉은색/금색 지역감
- 슬라이드와 점프 패턴 확장
도착 지점:
- `Assets/Resources/FinishGate_China_Paifang.png`
- 중국 패방
스킨:
- 중국 발판
- 시장 상자 낮은 장애물
- 홍등 슬라이드 장애물
## America
역할:
- 뉴욕 도착 맵
- 자유의 여신상에 도착하면 클리어되는 느낌
배경:
- `Assets/Resources/Map_America_NewYork.png`
도착 지점:
- `Assets/Resources/FinishGate_America_Highway.png`
- 현재 파일명은 기존 하이웨이 이름이지만, 실제 이미지는 자유의 여신상/뉴욕 도착지입니다.
- 추후 파일명을 `FinishGate_America_Liberty.png`로 바꾸는 것이 더 명확합니다.
스킨:
- 미국 발판
- 콘/도로 장애물
- 배너/표지판 슬라이드 장애물
## 맵 추가 규칙
새 맵을 추가할 때:
1. `MapId` 추가
2. `MapDatabase``CreateMap()` 추가
3. 배경 이미지를 `Assets/Resources/Map_*.png`로 저장
4. 도착 지점 이미지를 `Assets/Resources/FinishGate_*.png`로 저장
5. `backgroundResourcePath`, `finishGateStyle` 연결
6. `openingSteps`, `loopSteps` 구성