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Travel_Run/Docs/gameplay.md
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2026-07-06 16:15:20 +09:00

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# Gameplay
게임 규칙과 플레이 구조를 정리합니다.
## 조작
| 입력 | 기능 |
| --- | --- |
| 왼쪽 클릭 | 점프 |
| 공중에서 왼쪽 클릭 | 2단 점프 |
| 오른쪽 클릭 유지 | 슬라이드 |
## 클리어 조건
```text
목표 거리 도달
+ 도착 지점 통과
+ 제한 시간 안에 도착
= 클리어
```
실패 조건:
- 제한 시간 초과
- 목숨 0
- 낙하
## 목숨과 속도
- 기본 목숨은 3개
- 장애물에 맞으면 목숨 감소
- 장애물에 맞으면 속도 감소
- 충돌 후 짧은 무적 시간이 생김
- 라멘 무적이나 방어막으로 막은 충돌은 피격 깜빡임 대신 방어 성공 이펙트로 표시
## 튜토리얼 순서
튜토리얼은 설명만 보는 것이 아니라 실제 구간을 통과해야 합니다.
1. 점프: 낮은 장애물 1개
2. 2단 점프: 멀리 떨어진 발판
3. 슬라이드: 천장 장애물
4. 강제 피격: 일부러 맞아 목숨/속도 감소 체험
5. 아이템: 각 아이템을 먹고 효과 체험
## 아이템
| 아이템 | 효과 | 튜토리얼 체험 |
| --- | --- | --- |
| 초밥 | 목숨 1 회복 | 강제 피격 후 회복 |
| 라멘 | 잠깐 무적 | 먹은 뒤 장애물 통과 |
| 방어막 | 충돌 1회 방어 | 먹은 뒤 다음 충돌 방어 |
| 운동화 | 속도 회복 | 피격 후 느려진 속도 회복 |
| 마일리지 카드 | 마일리지 획득량 증가 | 먹은 뒤 마일리지 수집 |
아이템을 먹으면 짧은 링, 반짝임, 문구 이펙트가 떠서 획득 여부를 확인할 수 있습니다.
## 코스 생성
현재 방향은 개별 랜덤 생성이 아니라 검증된 코스 조각을 순서대로 배치하는 방식입니다.
패턴 예시:
- Basic
- Jump
- Double Jump
- Slide
- Force Hit
- Item
- Finish
이 방식은 쿠키런식으로 계속 이어지는 기본 발판을 유지하면서도, 장애물과 아이템은 상황에 맞게 배치할 수 있습니다.