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# Gameplay
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게임 규칙과 플레이 구조를 정리합니다.
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## 조작
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| 입력 | 기능 |
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| 왼쪽 클릭 | 점프 |
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| 공중에서 왼쪽 클릭 | 2단 점프 |
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| 오른쪽 클릭 유지 | 슬라이드 |
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## 클리어 조건
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```text
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목표 거리 도달
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+ 도착 지점 통과
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+ 제한 시간 안에 도착
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= 클리어
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```
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실패 조건:
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- 제한 시간 초과
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- 목숨 0
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- 낙하
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## 목숨과 속도
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- 기본 목숨은 3개
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- 장애물에 맞으면 목숨 감소
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- 장애물에 맞으면 속도 감소
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- 충돌 후 짧은 무적 시간이 생김
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- 라멘 무적이나 방어막으로 막은 충돌은 피격 깜빡임 대신 방어 성공 이펙트로 표시
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## 튜토리얼 순서
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튜토리얼은 설명만 보는 것이 아니라 실제 구간을 통과해야 합니다.
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1. 점프: 낮은 장애물 1개
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2. 2단 점프: 멀리 떨어진 발판
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3. 슬라이드: 천장 장애물
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4. 강제 피격: 일부러 맞아 목숨/속도 감소 체험
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5. 아이템: 각 아이템을 먹고 효과 체험
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## 아이템
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| 아이템 | 효과 | 튜토리얼 체험 |
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| 초밥 | 목숨 1 회복 | 강제 피격 후 회복 |
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| 라멘 | 잠깐 무적 | 먹은 뒤 장애물 통과 |
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| 방어막 | 충돌 1회 방어 | 먹은 뒤 다음 충돌 방어 |
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| 운동화 | 속도 회복 | 피격 후 느려진 속도 회복 |
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| 마일리지 카드 | 마일리지 획득량 증가 | 먹은 뒤 마일리지 수집 |
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아이템을 먹으면 짧은 링, 반짝임, 문구 이펙트가 떠서 획득 여부를 확인할 수 있습니다.
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## 코스 생성
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현재 방향은 개별 랜덤 생성이 아니라 검증된 코스 조각을 순서대로 배치하는 방식입니다.
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패턴 예시:
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- Basic
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- Jump
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- Double Jump
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- Slide
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- Force Hit
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- Item
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- Finish
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이 방식은 쿠키런식으로 계속 이어지는 기본 발판을 유지하면서도, 장애물과 아이템은 상황에 맞게 배치할 수 있습니다.
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