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2026-07-06 16:15:20 +09:00

1.9 KiB

Gameplay

게임 규칙과 플레이 구조를 정리합니다.

조작

입력 기능
왼쪽 클릭 점프
공중에서 왼쪽 클릭 2단 점프
오른쪽 클릭 유지 슬라이드

클리어 조건

목표 거리 도달
+ 도착 지점 통과
+ 제한 시간 안에 도착
= 클리어

실패 조건:

  • 제한 시간 초과
  • 목숨 0
  • 낙하

목숨과 속도

  • 기본 목숨은 3개
  • 장애물에 맞으면 목숨 감소
  • 장애물에 맞으면 속도 감소
  • 충돌 후 짧은 무적 시간이 생김
  • 라멘 무적이나 방어막으로 막은 충돌은 피격 깜빡임 대신 방어 성공 이펙트로 표시

튜토리얼 순서

튜토리얼은 설명만 보는 것이 아니라 실제 구간을 통과해야 합니다.

  1. 점프: 낮은 장애물 1개
  2. 2단 점프: 멀리 떨어진 발판
  3. 슬라이드: 천장 장애물
  4. 강제 피격: 일부러 맞아 목숨/속도 감소 체험
  5. 아이템: 각 아이템을 먹고 효과 체험

아이템

아이템 효과 튜토리얼 체험
초밥 목숨 1 회복 강제 피격 후 회복
라멘 잠깐 무적 먹은 뒤 장애물 통과
방어막 충돌 1회 방어 먹은 뒤 다음 충돌 방어
운동화 속도 회복 피격 후 느려진 속도 회복
마일리지 카드 마일리지 획득량 증가 먹은 뒤 마일리지 수집

아이템을 먹으면 짧은 링, 반짝임, 문구 이펙트가 떠서 획득 여부를 확인할 수 있습니다.

코스 생성

현재 방향은 개별 랜덤 생성이 아니라 검증된 코스 조각을 순서대로 배치하는 방식입니다.

패턴 예시:

  • Basic
  • Jump
  • Double Jump
  • Slide
  • Force Hit
  • Item
  • Finish

이 방식은 쿠키런식으로 계속 이어지는 기본 발판을 유지하면서도, 장애물과 아이템은 상황에 맞게 배치할 수 있습니다.