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Assets
현재 만들어진 이미지와 사용 위치를 정리합니다.
Runtime Resources
Resources.Load<Sprite>()로 직접 사용하는 에셋입니다.
| 파일 | 용도 |
|---|---|
Assets/Resources/UI_PassportPanel.png |
왼쪽 여권 HUD 배경 |
Assets/Resources/UI_JJ_Face.png |
플레이어 얼굴 UI |
Assets/Resources/UI_LifeStamp.png |
목숨 도장 |
Assets/Resources/UI_PassportItemSlot.png |
아이템 슬롯 |
Assets/Resources/Map_Tutorial_Incheon_Airport.png |
튜토리얼 인천공항 배경 |
Assets/Resources/Map_America_NewYork.png |
미국 뉴욕 배경 |
Assets/Resources/FinishGate_Tutorial_Incheon.png |
튜토리얼 출국 게이트 |
Assets/Resources/FinishGate_Japan_Torii.png |
일본 토리이 도착 지점 |
Assets/Resources/FinishGate_China_Paifang.png |
중국 패방 도착 지점 |
Assets/Resources/FinishGate_America_Highway.png |
미국 자유의 여신상 도착 지점 |
Intro Assets
| 파일/폴더 | 용도 |
|---|---|
Assets/ConceptArt/Intro/ |
인트로 세계지도, 여권, 스마트폰, 버튼, 도장 이미지 |
Assets/ConceptArt/Intro/UI/intro_title_lockup.png |
TravelRun 타이틀 이미지 |
Assets/ConceptArt/Intro/UI/intro_button_start.png |
시작 버튼 이미지 |
Assets/ConceptArt/Intro/UI/intro_button_continue.png |
이어하기 버튼 이미지 |
Assets/ConceptArt/Intro/UI/intro_button_settings.png |
설정 버튼 이미지 |
Assets/ConceptArt/Intro/Cutouts/ |
잘라낸 여권/스마트폰/아이콘 부품 |
Opening Story Assets
| 파일/폴더 | 용도 |
|---|---|
Assets/ConceptArt/Opening/Cutscene/ |
오프닝 만화 컷 |
opening_jj_v2_panel_01_room.png |
누워있는 장면 |
opening_jj_v2_panel_02_alert.png |
휴대폰 알림 |
opening_jj_v2_panel_03_react.png |
반응 컷 |
opening_jj_v4_panel_01_sparkle.png |
눈 반짝임 |
opening_jj_v4_panel_02_messy_room.png |
여행 준비 |
opening_jj_v4_panel_03_leave_with_items.png |
나가는 컷 |
opening_cutscene_final_departure_jj_06_street_strict_stylematch.png |
거리로 나가는 큰 컷 |
Gameplay Items
| 파일 | 효과 |
|---|---|
Assets/Sprites/Items/Item_Health_Sushi.png |
목숨 회복 |
Assets/Sprites/Items/Item_Invincible_Ramen.png |
잠깐 무적 |
Assets/Sprites/Items/Item_Shield.png |
충돌 1회 방어 |
Assets/Sprites/Items/Item_Speed_Shoes.png |
속도 회복 |
Assets/Sprites/Items/Item_Mileage_Card.png |
마일리지 획득량 증가 |
Assets/Sprites/Items/Item_Lunchbox.png |
면세점 도시락 |
Assets/Sprites/Items/Item_Backpack.png |
가방/슬롯 확장 |
Assets/Sprites/Items/Item_Souvenir_Magnet.png |
기념품 |
Regional Items
Assets/Sprites/RegionalItems/에 국가별 음식/소품 아이템이 있습니다.
- 한국: 김밥, 바나나우유, 붕어빵, 교통카드
- 일본: 초밥, 라멘, 말차, 오니기리
- 중국: 만두, 월병, 차, 훠궈
- 미국: 햄버거, 도넛, 콜라, 핫도그
현재 튜토리얼은 기본 아이템 에셋을 사용하고, 이후 맵별 스킨으로 교체할 수 있습니다.
Obstacle And Platform Skins
Assets/Sprites/ObstacleSkins/
| 종류 | 파일 예시 |
|---|---|
| 공항 발판 | Skin_Platform_AirportFloorTile.png |
| 공항 천장 | Skin_Platform_AirportCeiling.png |
| 일본 발판 | Skin_Platform_Japan.png |
| 중국 발판 | Skin_Platform_China.png |
| 미국 발판 | Skin_Platform_USA.png |
| 낮은 장애물 | 캐리어, 석등, 시장 상자, 콘 |
| 슬라이드 장애물 | 공항 표지판, 홍등, 배너, 도로 표지판 |
Effects
컨셉 이미지:
Assets/ConceptArt/gameplay_effects_concept_01.png
포함된 효과:
- 마일리지 획득 반짝임
- 목숨 회복 하트/+1
- 방어막 버블
- 무적/속도감 실루엣
- 속도 바람
- 충돌 폭발
- 먼지 효과
현재 구현:
Assets/Scripts/ItemFeedbackEffect.cs가 런타임에서 링, 반짝임, 짧은 문구를 생성합니다.- 아이템 획득 시
+1,SAFE,SHIELD,SPEED,x2같은 피드백을 표시합니다. - 라멘 무적/방어막 방어 성공 시 피격 깜빡임 대신
SAFE또는BLOCK피드백을 표시합니다.
다음 방향:
- 컨셉 시트에서 실제로 사용할 이펙트 PNG를 개별 스프라이트로 잘라 교체합니다.