155 lines
5.7 KiB
C#
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C#
using System;
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using UnityEngine;
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using Random = UnityEngine.Random;
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// 발판을 생성하고 주기적으로 재배치하는 스크립트
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public class PlatformSpawner : MonoBehaviour {
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[Serializable]
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public class TutorialStep {
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public Platform.PlatformPattern platformPattern;
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public Platform.MileagePattern mileagePattern;
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public float yPosition;
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public string message;
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}
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public GameObject platformPrefab; // 생성할 발판의 원본 프리팹
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public int count = 3; // 생성할 발판의 개수
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public bool tutorialMode = true; // 튜토리얼에서는 랜덤 대신 정해진 순서로 배치
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public TutorialStep[] tutorialSteps; // 튜토리얼 발판 순서
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public float timeBetSpawnMin = 1.25f; // 다음 배치까지의 시간 간격 최솟값
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public float timeBetSpawnMax = 2.25f; // 다음 배치까지의 시간 간격 최댓값
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public float tutorialSpawnInterval = 2.2f; // 튜토리얼 발판 배치 간격
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private float timeBetSpawn; // 다음 배치까지의 시간 간격
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public float yMin = -3.5f; // 배치할 위치의 최소 y값
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public float yMax = 1.5f; // 배치할 위치의 최대 y값
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private float xPos = 20f; // 배치할 위치의 x 값
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private GameObject[] platforms; // 미리 생성한 발판들
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private int currentIndex = 0; // 사용할 현재 순번의 발판
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private int tutorialStepIndex = 0; // 진행 중인 튜토리얼 순번
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private Vector2 poolPosition = new Vector2(0, -25); // 초반에 생성된 발판들을 화면 밖에 숨겨둘 위치
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private float lastSpawnTime; // 마지막 배치 시점
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void Start() {
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EnsureTutorialSteps();
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// 변수들을 초기화하고 사용할 발판들을 미리 생성
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platforms = new GameObject[count];
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for(int i = 0; i < count; i++)
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{
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platforms[i] = Instantiate(platformPrefab, poolPosition, Quaternion.identity);
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}
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// 마지막 배치 시점 초기화
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lastSpawnTime = 0f;
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// 다음번 배치까지의 시간 간격을 0으로 초기화
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timeBetSpawn = 0f;
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}
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void Update() {
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// 순서를 돌아가며 주기적으로 발판을 배치
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if(GameManager.instance.isGameover)
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{
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return;
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}
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if(Time.time >= lastSpawnTime + timeBetSpawn)
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{
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lastSpawnTime = Time.time;
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timeBetSpawn = tutorialMode ? tutorialSpawnInterval : Random.Range(timeBetSpawnMin, timeBetSpawnMax);
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float yPos = tutorialMode ? GetTutorialYPosition() : Random.Range(yMin, yMax);
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platforms[currentIndex].SetActive(false);
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ConfigurePlatform(platforms[currentIndex]);
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platforms[currentIndex].SetActive(true);
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platforms[currentIndex].transform.position = new Vector2(xPos, yPos);
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currentIndex++;
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if(currentIndex >= count)
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{
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currentIndex = 0;
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}
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if(tutorialMode)
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{
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tutorialStepIndex++;
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}
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}
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}
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private void ConfigurePlatform(GameObject platformObject) {
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Platform platform = platformObject.GetComponent<Platform>();
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if(platform == null)
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{
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return;
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}
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if(!tutorialMode)
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{
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platform.ConfigureForRandom();
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return;
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}
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TutorialStep step = GetCurrentTutorialStep();
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platform.ConfigureForTutorial(step.platformPattern, step.mileagePattern);
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if(GameManager.instance != null)
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{
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GameManager.instance.SetTutorialMessage(step.message);
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}
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}
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private float GetTutorialYPosition() {
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return Mathf.Clamp(GetCurrentTutorialStep().yPosition, yMin, yMax);
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}
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private TutorialStep GetCurrentTutorialStep() {
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EnsureTutorialSteps();
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if(tutorialStepIndex < tutorialSteps.Length)
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{
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return tutorialSteps[tutorialStepIndex];
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}
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int reviewStartIndex = Mathf.Max(0, tutorialSteps.Length - 3);
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int reviewLength = tutorialSteps.Length - reviewStartIndex;
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int reviewIndex = reviewStartIndex + ((tutorialStepIndex - tutorialSteps.Length) % reviewLength);
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return tutorialSteps[reviewIndex];
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}
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private void EnsureTutorialSteps() {
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if(tutorialSteps != null && tutorialSteps.Length > 0)
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{
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return;
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}
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tutorialSteps = new TutorialStep[] {
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CreateStep(Platform.PlatformPattern.Empty, Platform.MileagePattern.SafeLine, -2.4f, "Tutorial 1: Run forward and collect mileage."),
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CreateStep(Platform.PlatformPattern.LowMid, Platform.MileagePattern.JumpArc, -2.4f, "Tutorial 2: Left click to jump over suitcase obstacles."),
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CreateStep(Platform.PlatformPattern.Slide, Platform.MileagePattern.SlideLine, -2.4f, "Tutorial 3: Hold right click to slide under airport signs."),
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CreateStep(Platform.PlatformPattern.LowLeft, Platform.MileagePattern.JumpArc, -2.1f, "Tutorial 4: Suitcases mean jump."),
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CreateStep(Platform.PlatformPattern.Slide, Platform.MileagePattern.SlideLine, -2.2f, "Tutorial 5: Hanging signs mean slide."),
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CreateStep(Platform.PlatformPattern.Empty, Platform.MileagePattern.SafeLine, -1.8f, "Tutorial complete: collect mileage and keep moving."),
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};
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}
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private TutorialStep CreateStep(Platform.PlatformPattern platformPattern, Platform.MileagePattern mileagePattern, float yPosition, string message) {
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TutorialStep step = new TutorialStep();
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step.platformPattern = platformPattern;
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step.mileagePattern = mileagePattern;
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step.yPosition = yPosition;
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step.message = message;
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return step;
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}
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}
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