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Travel_Run/Assets/Scripts/BackgroundLoop.cs
T
2026-06-24 15:34:09 +09:00

132 lines
3.8 KiB
C#

using UnityEngine;
// 왼쪽 끝으로 이동한 배경을 오른쪽 끝으로 재배치하는 스크립트
[ExecuteAlways]
public class BackgroundLoop : MonoBehaviour {
public Sprite[] backgroundSprites; // 순서대로 교체할 공항 배경 스프라이트
public int startSpriteIndex = 0; // 이 배경 오브젝트가 시작할 스프라이트 번호
public int spriteAdvanceOnLoop = 2; // 배경 오브젝트가 두 장이므로 재배치될 때 두 칸씩 진행
private float width; // 배경의 가로 길이
private int currentSpriteIndex; // 현재 표시 중인 스프라이트 번호
private SpriteRenderer spriteRenderer; // 배경을 표시하는 스프라이트 렌더러
private BoxCollider2D backgroundCollider; // 루프 폭 계산용 콜라이더
private void Awake() {
InitializeBackground();
}
private void OnEnable() {
InitializeBackground();
}
private void OnValidate() {
InitializeBackground();
}
private void Update() {
if(!Application.isPlaying)
{
return;
}
// 현재 위치가 원점에서 왼쪽으로 width 이상 이동했을때 위치를 리셋
if(transform.position.x <= -width)
{
Reposition();
}
}
private void InitializeBackground() {
CacheComponents();
currentSpriteIndex = NormalizeSpriteIndex(startSpriteIndex);
ApplyBackgroundSprite(currentSpriteIndex);
SyncColliderSize();
RefreshWidth();
}
private void CacheComponents() {
if(spriteRenderer == null)
{
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
if(backgroundCollider == null)
{
backgroundCollider = GetComponent<BoxCollider2D>();
}
}
private void RefreshWidth() {
if(spriteRenderer != null && spriteRenderer.sprite != null)
{
width = spriteRenderer.bounds.size.x;
return;
}
if(backgroundCollider != null)
{
width = backgroundCollider.size.x * Mathf.Abs(transform.lossyScale.x);
return;
}
width = 0f;
}
private void SyncColliderSize() {
if(spriteRenderer == null || spriteRenderer.sprite == null || backgroundCollider == null)
{
return;
}
Vector2 spriteSize = spriteRenderer.sprite.bounds.size;
backgroundCollider.size = spriteSize;
backgroundCollider.offset = Vector2.zero;
backgroundCollider.isTrigger = true;
}
// 위치를 리셋하는 메서드
private void Reposition() {
Vector2 offset = new Vector2(width * 2f, 0);
transform.position = (Vector2) transform.position + offset;
currentSpriteIndex = NormalizeSpriteIndex(currentSpriteIndex + spriteAdvanceOnLoop);
ApplyBackgroundSprite(currentSpriteIndex);
SyncColliderSize();
RefreshWidth();
}
private int NormalizeSpriteIndex(int index) {
if(backgroundSprites == null || backgroundSprites.Length == 0)
{
return 0;
}
int normalizedIndex = index % backgroundSprites.Length;
if(normalizedIndex < 0)
{
normalizedIndex += backgroundSprites.Length;
}
return normalizedIndex;
}
private void ApplyBackgroundSprite(int index) {
if(spriteRenderer == null || backgroundSprites == null || backgroundSprites.Length == 0)
{
return;
}
Sprite backgroundSprite = backgroundSprites[index];
if(backgroundSprite != null)
{
spriteRenderer.enabled = true;
spriteRenderer.sprite = backgroundSprite;
spriteRenderer.color = Color.white;
}
}
}