4.7 KiB
4.7 KiB
Feedback
날짜별 수정 내용과 다음 할 일을 기록합니다.
2026-07-07
수정한 점
- 튜토리얼 설명창을 공항 벽면 디지털 안내 패널/광고판 느낌의 이미지 프레임으로 교체
- 튜토리얼 안내는 자동으로 넘어가지 않고 확인 버튼 클릭으로만 닫히게 수정
- 튜토리얼 설명창 전체 크기를 원본 기준 약 60%로 조정
- 오프닝 만화 컷 중 시선이 분산되던 빈 말풍선을 제거한 버전으로 교체
- 왼쪽 HUD를 가로형 여권 페이지 패널로 교체
- 오프닝 만화 캐릭터를 바탕으로 만든 JJ 여권사진을 왼쪽 HUD에 적용
- 왼쪽 HUD는 화면을 덜 가리도록 원본 기준 약 50% 크기로 표시
- HP 3칸과 아이템 3칸을 2줄 그리드로 정렬하고, 캐릭터 사진은 두 줄 높이에 맞춤
- 필드에서 먹는 아이템 크기를 약 2배로 확대
- 오른쪽 HUD를 가로형 수하물 라벨/공항 스티커 이미지로 교체
- 오른쪽 HUD에는 거리와 이번 판 적립 마일리지만 표시
- 오른쪽 HUD는 맵에 따라 한국/일본/중국/미국 라벨을 자동으로 바꾸고, 원본 기준 약 60% 크기로 표시
- 오른쪽 HUD 글자는 부모 스케일 축소 대신 실제 크기로 배치해 회색 번짐을 줄임
현재 문제
- 면세점 구매 아이템이 아직 장착 슬롯과 연결되지 않음
- 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화가 더 필요함
- 새 HUD 이미지들은 실제 플레이 화면에서 위치와 글자 크기를 한 번 더 미세 조정할 수 있음
다음 할 일
- 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
- 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화
- 새 HUD와 튜토리얼 안내창의 실제 플레이 화면 가독성 최종 확인
2026-07-06
수정한 점
- 인트로 화면 방향을 세계지도, 여권, 스마트폰, 미니 비행기, 도장 버튼 구조로 잡음
- 오프닝 스토리를 만화 컷 형식으로 구성
- 캐릭터 의상 방향 결정
- 오버핏 갈색 니트
- 짙은 올리브 골덴 바지
- 올리브색 숏비니
- 운동화
- 백팩
- 튜토리얼 맵을 인천공항 배경으로 구성
- 튜토리얼 순서를 점프, 2단 점프, 슬라이드, 강제 피격, 아이템 체험으로 정리
- 랜덤 발판 대신 검증된 패턴 기반 코스로 전환
- 도착 지점 구조 추가
- 튜토리얼 출국 게이트
- 일본 토리이
- 중국 패방
- 미국 자유의 여신상/뉴욕 도착지
- 미국 맵 배경을 뉴욕 배경으로 연결
- 문서 구조를
README.md와Docs/세부 문서로 분리 - 하단 미니맵을 런타임 HUD에서 제거
- 아이템 획득 시 짧은 링/반짝임/문구 이펙트 추가
- 라멘 무적/방어막 방어 성공 시 피격 깜빡임 대신
SAFE/BLOCK피드백 표시 - 점프 마일리지 코인 경로를 5개 포물선으로 조정
- 점프 조작성을 쉽게 맞추기 위해 플레이어 점프 힘을
700에서600으로 낮춤 - 속도가 붙을수록 점프 코인 경로의 가로 폭이 넓어지도록 보정
- 점프 코인 아크의 기본 가로/세로 폭을 더 크게 조정
- 출국 게이트 도착지는 만든 PNG 리소스를 우선 사용하도록 로딩 순서 수정
- 점프 코인 기본 아크 폭을
1.3, 최대 속도 폭을2.0으로 확대 - 도착지점 스프라이트 로딩을
Sprite,LoadAll<Sprite>,Texture2D, 에디터 직접 경로 순서로 보강 - 점프 코인 기본 아크 폭을 다시
1.5, 최대 속도 폭을2.15로 확대 - 점프 코인 기본 가로 폭만
1.8로 추가 확대 - 점프 코인 최대 속도 가로 폭을
2.5로 확대 - 도착 게이트가 나온 뒤에는 새 발판/장애물 코스가 더 스폰되지 않도록 수정
- 아이템 설명창은 전체 아이템 줄 대신 해당 아이템 하나만 큰 이미지로 표시
- 도착 게이트가 생성될 때 전용 착지 발판을 함께 생성하도록 수정
- 미국 도착 지점 리소스 파일명을
FinishGate_America_Liberty.png로 정리 - 라멘 무적 아이템 지속 시간이 현재
2.2초임을 문서에 기록
현재 문제
- 면세점 구매 아이템이 아직 장착 슬롯과 연결되지 않음
- 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화가 더 필요함
- 도착 지점 이미지의 게임 내 세부 크기는 실제 플레이로 더 조정해야 함
다음 할 일
- 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
- 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화
- 도착 지점 이미지의 실제 화면 크기를 플레이하면서 세부 조정
- 컨셉 이펙트 이미지를 실제 개별 스프라이트로 분리할지 결정