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2026-07-06 17:34:13 +09:00

2.5 KiB

Systems

게임의 주요 시스템 구조를 정리합니다.

Scene Flow

GameFlowManager가 전체 흐름을 관리합니다.

Intro
-> Opening Story
-> MapPreview
-> Main
-> Result
-> DutyFreeShop
-> MapPreview

Save / Load

관련 파일:

  • Assets/Scripts/Flow/GameSaveData.cs
  • Assets/Scripts/Flow/GameSaveManager.cs

저장하는 것:

  • 현재 맵 인덱스
  • 해금된 맵 인덱스
  • 총 마일리지
  • 면세점 구매 아이템 수량

Map Data

관련 파일:

  • Assets/Scripts/Maps/MapId.cs
  • Assets/Scripts/Maps/MapDefinition.cs
  • Assets/Scripts/Maps/MapDatabase.cs

역할:

  • 맵 이름
  • 배경
  • 발판 스킨
  • 도착 지점
  • 목표 거리
  • 제한 시간
  • 보상
  • 다음 맵
  • 코스 패턴

Gameplay Runtime

관련 파일:

  • Assets/Scripts/GameManager.cs
  • Assets/Scripts/PlayerController.cs
  • Assets/Scripts/PlatformSpawner.cs
  • Assets/Scripts/Platform.cs
  • Assets/Scripts/ItemPickup.cs
  • Assets/Scripts/ItemFeedbackEffect.cs
  • Assets/Scripts/MileagePickup.cs
  • Assets/Scripts/FinishGate.cs

역할:

  • 게임 속도 증가
  • 거리/시간 계산
  • 목숨/피격/무적
  • 아이템 효과
  • 발판/장애물/아이템 스폰
  • 아이템 획득/방어 성공 이펙트
  • 도착 지점 통과 시 클리어

DutyFreeShop

현재 상태:

  • 화면 흐름은 있음
  • 구매 데이터 저장은 있음
  • 실제 장착 슬롯과 플레이 시작 전 준비 구조는 아직 미완성

다음 방향:

  1. 면세점 구매 아이템을 보유 수량으로 표시
  2. 스테이지 시작 전 장착 슬롯에 넣기
  3. 가방 업그레이드로 슬롯 수 증가
  4. 스테이지 중 장착 아이템 사용/소모

Finish Gate

FinishGate는 맵별 도착 지점 이미지를 Resources에서 불러옵니다.

현재 도착 지점:

  • 튜토리얼: 출국 게이트
  • 일본: 토리이
  • 중국: 패방
  • 미국: 자유의 여신상/뉴욕 도착지

플레이어가 도착 지점 트리거를 통과하면 클리어 처리합니다. 도착 게이트가 생성될 때는 PlatformSpawner가 빈 착지 발판을 같은 위치에 함께 깔아, 게이트가 배경 위에 떠 보이지 않게 합니다. 도착 게이트 뒤로는 새 발판, 장애물, 아이템 코스가 더 생성되지 않도록 스폰을 중지합니다.

Minimap

하단 미니맵은 현재 삭제했습니다.

이유:

  • 현재 튜토리얼/코스 설계에는 화면 하단 미니맵보다 실제 발판과 도착 지점 가독성이 중요합니다.
  • 이후 필요하면 별도 작은 진행 바 형태로 다시 설계합니다.