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# Maps
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맵별 배경, 스킨, 도착 지점, 목적을 정리합니다.
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## 공통 구조
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각 맵은 `MapDefinition`으로 관리합니다.
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주요 필드:
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- `mapId`
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- `displayName`
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- `routeName`
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- `platformSkin`
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- `backgroundResourcePath`
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- `finishGateStyle`
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- `targetDistance`
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- `timeLimit`
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- `clearMileageReward`
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- `openingSteps`
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- `loopSteps`
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## Tutorial / Incheon
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역할:
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- 기본 조작과 아이템 학습
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- 실제 플레이 시작 전 연습 코스
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배경:
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- `Assets/Resources/Map_Tutorial_Incheon_Airport.png`
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도착 지점:
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- `Assets/Resources/FinishGate_Tutorial_Incheon.png`
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- 출국 심사/보딩 게이트 느낌
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체험 순서:
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1. 점프
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2. 2단 점프
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3. 슬라이드
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4. 강제 피격
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5. 초밥
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6. 라멘
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7. 방어막
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8. 운동화
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9. 마일리지 카드
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## Japan
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역할:
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- 첫 일반 여행 맵
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- 튜토리얼에서 배운 조작을 반복 패턴으로 사용
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도착 지점:
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- `Assets/Resources/FinishGate_Japan_Torii.png`
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- 토리이
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스킨:
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- 일본 발판
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- 석등 낮은 장애물
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- 배너/표지판 슬라이드 장애물
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## China
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역할:
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- 붉은색/금색 지역감
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- 슬라이드와 점프 패턴 확장
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도착 지점:
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- `Assets/Resources/FinishGate_China_Paifang.png`
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- 중국 패방
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스킨:
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- 중국 발판
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- 시장 상자 낮은 장애물
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- 홍등 슬라이드 장애물
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## America
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역할:
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- 뉴욕 도착 맵
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- 자유의 여신상에 도착하면 클리어되는 느낌
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배경:
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- `Assets/Resources/Map_America_NewYork.png`
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도착 지점:
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- `Assets/Resources/FinishGate_America_Liberty.png`
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- 도착 게이트가 나올 때 전용 착지 발판을 함께 깔아 이미지가 공중에 뜬 것처럼 보이지 않게 합니다.
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- 도착 게이트 뒤에는 추가 코스가 생성되지 않게 막아 클리어 지점이 끝처럼 보이게 합니다.
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스킨:
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- 미국 발판
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- 콘/도로 장애물
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- 배너/표지판 슬라이드 장애물
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## 맵 추가 규칙
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새 맵을 추가할 때:
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1. `MapId` 추가
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2. `MapDatabase`에 `CreateMap()` 추가
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3. 배경 이미지를 `Assets/Resources/Map_*.png`로 저장
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4. 도착 지점 이미지를 `Assets/Resources/FinishGate_*.png`로 저장
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5. `backgroundResourcePath`, `finishGateStyle` 연결
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6. `openingSteps`, `loopSteps` 구성
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