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2026-07-06 17:34:13 +09:00

3.0 KiB

Feedback

날짜별 수정 내용과 다음 할 일을 기록합니다.

2026-07-06

수정한 점

  • 인트로 화면 방향을 세계지도, 여권, 스마트폰, 미니 비행기, 도장 버튼 구조로 잡음
  • 오프닝 스토리를 만화 컷 형식으로 구성
  • 캐릭터 의상 방향 결정
    • 오버핏 갈색 니트
    • 짙은 올리브 골덴 바지
    • 올리브색 숏비니
    • 운동화
    • 백팩
  • 튜토리얼 맵을 인천공항 배경으로 구성
  • 튜토리얼 순서를 점프, 2단 점프, 슬라이드, 강제 피격, 아이템 체험으로 정리
  • 랜덤 발판 대신 검증된 패턴 기반 코스로 전환
  • 도착 지점 구조 추가
    • 튜토리얼 출국 게이트
    • 일본 토리이
    • 중국 패방
    • 미국 자유의 여신상/뉴욕 도착지
  • 미국 맵 배경을 뉴욕 배경으로 연결
  • 문서 구조를 README.mdDocs/ 세부 문서로 분리
  • 하단 미니맵을 런타임 HUD에서 제거
  • 아이템 획득 시 짧은 링/반짝임/문구 이펙트 추가
  • 라멘 무적/방어막 방어 성공 시 피격 깜빡임 대신 SAFE/BLOCK 피드백 표시
  • 점프 마일리지 코인 경로를 5개 포물선으로 조정
  • 점프 조작성을 쉽게 맞추기 위해 플레이어 점프 힘을 700에서 600으로 낮춤
  • 속도가 붙을수록 점프 코인 경로의 가로 폭이 넓어지도록 보정
  • 점프 코인 아크의 기본 가로/세로 폭을 더 크게 조정
  • 출국 게이트 도착지는 만든 PNG 리소스를 우선 사용하도록 로딩 순서 수정
  • 점프 코인 기본 아크 폭을 1.3, 최대 속도 폭을 2.0으로 확대
  • 도착지점 스프라이트 로딩을 Sprite, LoadAll<Sprite>, Texture2D, 에디터 직접 경로 순서로 보강
  • 점프 코인 기본 아크 폭을 다시 1.5, 최대 속도 폭을 2.15로 확대
  • 점프 코인 기본 가로 폭만 1.8로 추가 확대
  • 점프 코인 최대 속도 가로 폭을 2.5로 확대
  • 도착 게이트가 나온 뒤에는 새 발판/장애물 코스가 더 스폰되지 않도록 수정
  • 아이템 설명창은 전체 아이템 줄 대신 해당 아이템 하나만 큰 이미지로 표시
  • 도착 게이트가 생성될 때 전용 착지 발판을 함께 생성하도록 수정
  • 미국 도착 지점 리소스 파일명을 FinishGate_America_Liberty.png로 정리
  • 라멘 무적 아이템 지속 시간이 현재 2.2초임을 문서에 기록

현재 문제

  • 면세점 구매 아이템이 아직 장착 슬롯과 연결되지 않음
  • 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화가 더 필요함
  • 도착 지점 이미지의 게임 내 세부 크기는 실제 플레이로 더 조정해야 함

다음 할 일

  1. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
  2. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화
  3. 도착 지점 이미지의 실제 화면 크기를 플레이하면서 세부 조정
  4. 컨셉 이펙트 이미지를 실제 개별 스프라이트로 분리할지 결정