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# Assets
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현재 만들어진 이미지와 사용 위치를 정리합니다.
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## Runtime Resources
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`Resources.Load<Sprite>()`로 직접 사용하는 에셋입니다.
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| 파일 | 용도 |
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| `Assets/Resources/UI_PassportPanel.png` | 왼쪽 여권 HUD 배경 |
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| `Assets/Resources/UI_JJ_Face.png` | 플레이어 얼굴 UI |
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| `Assets/Resources/UI_LifeStamp.png` | 목숨 도장 |
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| `Assets/Resources/UI_PassportItemSlot.png` | 아이템 슬롯 |
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| `Assets/Resources/Map_Tutorial_Incheon_Airport.png` | 튜토리얼 인천공항 배경 |
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| `Assets/Resources/Map_America_NewYork.png` | 미국 뉴욕 배경 |
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| `Assets/Resources/FinishGate_Tutorial_Incheon.png` | 튜토리얼 출국 게이트 |
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| `Assets/Resources/FinishGate_Japan_Torii.png` | 일본 토리이 도착 지점 |
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| `Assets/Resources/FinishGate_China_Paifang.png` | 중국 패방 도착 지점 |
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| `Assets/Resources/FinishGate_America_Liberty.png` | 미국 자유의 여신상 도착 지점 |
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## Intro Assets
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| 파일/폴더 | 용도 |
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| `Assets/ConceptArt/Intro/` | 인트로 세계지도, 여권, 스마트폰, 버튼, 도장 이미지 |
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| `Assets/ConceptArt/Intro/UI/intro_title_lockup.png` | TravelRun 타이틀 이미지 |
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| `Assets/ConceptArt/Intro/UI/intro_button_start.png` | 시작 버튼 이미지 |
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| `Assets/ConceptArt/Intro/UI/intro_button_continue.png` | 이어하기 버튼 이미지 |
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| `Assets/ConceptArt/Intro/UI/intro_button_settings.png` | 설정 버튼 이미지 |
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| `Assets/ConceptArt/Intro/Cutouts/` | 잘라낸 여권/스마트폰/아이콘 부품 |
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## Opening Story Assets
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| 파일/폴더 | 용도 |
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| `Assets/ConceptArt/Opening/Cutscene/` | 오프닝 만화 컷 |
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| `opening_jj_v2_panel_01_room.png` | 누워있는 장면 |
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| `opening_jj_v2_panel_02_alert.png` | 휴대폰 알림 |
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| `opening_jj_v2_panel_03_react.png` | 반응 컷 |
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| `opening_jj_v4_panel_01_sparkle.png` | 눈 반짝임 |
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| `opening_jj_v4_panel_02_messy_room.png` | 여행 준비 |
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| `opening_jj_v4_panel_03_leave_with_items.png` | 나가는 컷 |
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| `opening_cutscene_final_departure_jj_06_street_strict_stylematch.png` | 거리로 나가는 큰 컷 |
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## Gameplay Items
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| 파일 | 효과 |
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| `Assets/Sprites/Items/Item_Health_Sushi.png` | 목숨 회복 |
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| `Assets/Sprites/Items/Item_Invincible_Ramen.png` | 잠깐 무적 |
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| `Assets/Sprites/Items/Item_Shield.png` | 충돌 1회 방어 |
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| `Assets/Sprites/Items/Item_Speed_Shoes.png` | 속도 회복 |
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| `Assets/Sprites/Items/Item_Mileage_Card.png` | 마일리지 획득량 증가 |
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| `Assets/Sprites/Items/Item_Lunchbox.png` | 면세점 도시락 |
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| `Assets/Sprites/Items/Item_Backpack.png` | 가방/슬롯 확장 |
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| `Assets/Sprites/Items/Item_Souvenir_Magnet.png` | 기념품 |
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## Regional Items
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`Assets/Sprites/RegionalItems/`에 국가별 음식/소품 아이템이 있습니다.
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- 한국: 김밥, 바나나우유, 붕어빵, 교통카드
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- 일본: 초밥, 라멘, 말차, 오니기리
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- 중국: 만두, 월병, 차, 훠궈
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- 미국: 햄버거, 도넛, 콜라, 핫도그
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현재 튜토리얼은 기본 아이템 에셋을 사용하고, 이후 맵별 스킨으로 교체할 수 있습니다.
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## Obstacle And Platform Skins
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`Assets/Sprites/ObstacleSkins/`
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| 종류 | 파일 예시 |
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| 공항 발판 | `Skin_Platform_AirportFloorTile.png` |
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| 공항 천장 | `Skin_Platform_AirportCeiling.png` |
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| 일본 발판 | `Skin_Platform_Japan.png` |
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| 중국 발판 | `Skin_Platform_China.png` |
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| 미국 발판 | `Skin_Platform_USA.png` |
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| 낮은 장애물 | 캐리어, 석등, 시장 상자, 콘 |
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| 슬라이드 장애물 | 공항 표지판, 홍등, 배너, 도로 표지판 |
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## Effects
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컨셉 이미지:
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- `Assets/ConceptArt/gameplay_effects_concept_01.png`
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포함된 효과:
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- 마일리지 획득 반짝임
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- 목숨 회복 하트/+1
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- 방어막 버블
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- 무적/속도감 실루엣
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- 속도 바람
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- 충돌 폭발
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- 먼지 효과
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현재 구현:
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- `Assets/Scripts/ItemFeedbackEffect.cs`가 런타임에서 링, 반짝임, 짧은 문구를 생성합니다.
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- 아이템 획득 시 `+1`, `SAFE`, `SHIELD`, `SPEED`, `x2` 같은 피드백을 표시합니다.
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- 라멘 무적/방어막 방어 성공 시 피격 깜빡임 대신 `SAFE` 또는 `BLOCK` 피드백을 표시합니다.
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다음 방향:
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- 컨셉 시트에서 실제로 사용할 이펙트 PNG를 개별 스프라이트로 잘라 교체합니다.
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