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2026-07-09 02:50:48 +09:00

4.4 KiB

TravelRun 설계도

이 문서는 프로젝트를 다시 열었을 때 가장 먼저 보는 전체 설계도입니다. 세부 내용은 각 문서로 분리하고, 여기서는 어디를 보면 되는지와 현재 구조만 정리합니다.

읽는 순서

README.md
-> Docs/blueprint.md
-> 필요한 세부 문서

세부 문서:

문서 확인할 내용
design.md 화면 구성, UX, 아트 방향
assets.md 현재 이미지 에셋, 사용 위치, 교체 기준
gameplay.md 조작, 장애물, 아이템, 클리어 조건
maps.md 맵별 배경, 도착 지점, 패턴 방향
systems.md 씬 흐름, 저장/로드, 면세점, 맵 해금
refactor-plan.md 스크립트 책임 분리와 리팩터링 순서
feedback.md 날짜별 수정 기록과 다음 할 일

게임 핵심

TravelRun은 여행 테마 2D 러너입니다.

플레이어는 집에서 여행 영상을 보고 출발하며, 인천공항 튜토리얼을 지나 일본, 중국, 미국으로 이동합니다. 각 맵은 정해진 시간 안에 목적지까지 도착하는 구조입니다.

핵심 재미:

  • 점프, 2단 점프, 슬라이드의 명확한 체험
  • 클리어 가능한 패턴 기반 코스
  • 마일리지 수집과 면세점 준비
  • 국가별 배경, 장애물, 도착 지점 이미지
  • 여행지 클리어와 다음 여행지 해금

전체 씬 흐름

Intro
-> Opening Story
-> MapPreview
-> Main(Game)
-> Result
-> DutyFreeShop
-> MapPreview

역할:

역할
Intro 세계지도 기반 타이틀, 시작/이어하기/설정
Opening Story 처음 시작 시 만화 컷신
MapPreview 다음 목적지와 목표 확인
Main 실제 러너 플레이
Result 클리어/실패 결과, 보상
DutyFreeShop 마일리지로 다음 스테이지 준비

현재 맵 구성

순서 목적
0 Tutorial / Incheon 조작과 아이템 학습
1 Japan 첫 일반 맵
2 China 지역 스킨과 난이도 확장
3 America 뉴욕/자유의 여신상 도착

자세한 맵별 자료는 maps.md를 봅니다.

코스 설계 원칙

랜덤 배치가 아니라 검증된 패턴을 이어붙이는 방식으로 갑니다.

튜토리얼 코스와 일반 여행 맵 코스는 분리합니다. 튜토리얼은 조작 학습과 아이템 체험을 담당하고, 일본/중국/미국은 일반 반복 패턴과 맵별 난이도 차이를 담당합니다.

기본 발판
-> 점프 장애물
-> 2단 점프 거리
-> 슬라이드 장애물
-> 강제 피격 체험
-> 아이템 체험
-> 도착 지점

이 방식은 플레이어가 왜 그 조작을 해야 하는지 실제로 체험하게 만듭니다.

현재 구조 정리 방향

현재 GameFlowManager, GameManager, MapDatabase, PlatformSpawner에 책임이 크게 모여 있습니다. 동작을 바꾸기보다 책임을 분리하는 방향으로 정리합니다.

우선순위:

  1. 완료: PlatformSpawner.TutorialStepCourseStep으로 독립
  2. 완료: 맵별 정의를 Maps/Definitions로 분리
  3. 완료: 튜토리얼/일본/중국/미국 코스를 CourseProfile로 분리
  4. 완료: PlatformSpawner의 fallback 코스를 FallbackCourseProfile로 이동
  5. 진행: 결과 화면, 면세점, 디버그 메뉴를 화면 View 파일로 분리
  6. 게임 HUD와 튜토리얼 안내창을 GameManager에서 분리

자세한 기준은 refactor-plan.md를 봅니다.

문서 운영 규칙

  • README.md는 짧은 입구로 유지합니다.
  • 실제 전체 구조는 이 blueprint.md에 정리합니다.
  • 구현 기록은 feedback.md에 날짜별로 남깁니다.
  • 이미지 목록과 사용 여부는 assets.md에만 적습니다.
  • 맵별 수치와 방향은 maps.md에만 적습니다.
  • 시스템 구조는 systems.md에만 적습니다.

다음 작업 우선순위

  1. 인천 튜토리얼 배경을 현재 화면비에 맞춘 새 16:9 배경 조각으로 다시 제작
  2. Unity Play 모드에서 결과/면세점/맵 프리뷰 화면의 실제 배치 확인
  3. GameManager의 HUD와 튜토리얼 안내창을 별도 스크립트로 분리
  4. 일본, 중국, 미국 맵의 반복 패턴과 난이도 미세 조정
  5. 인트로/오프닝/맵 프리뷰 화면도 같은 방식으로 View 파일 분리