2.2 KiB
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Systems
게임의 주요 시스템 구조를 정리합니다.
Scene Flow
GameFlowManager가 전체 흐름을 관리합니다.
Intro
-> Opening Story
-> MapPreview
-> Main
-> Result
-> DutyFreeShop
-> MapPreview
Save / Load
관련 파일:
Assets/Scripts/Flow/GameSaveData.csAssets/Scripts/Flow/GameSaveManager.cs
저장하는 것:
- 현재 맵 인덱스
- 해금된 맵 인덱스
- 총 마일리지
- 면세점 구매 아이템 수량
Map Data
관련 파일:
Assets/Scripts/Maps/MapId.csAssets/Scripts/Maps/MapDefinition.csAssets/Scripts/Maps/MapDatabase.cs
역할:
- 맵 이름
- 배경
- 발판 스킨
- 도착 지점
- 목표 거리
- 제한 시간
- 보상
- 다음 맵
- 코스 패턴
Gameplay Runtime
관련 파일:
Assets/Scripts/GameManager.csAssets/Scripts/PlayerController.csAssets/Scripts/PlatformSpawner.csAssets/Scripts/Platform.csAssets/Scripts/ItemPickup.csAssets/Scripts/ItemFeedbackEffect.csAssets/Scripts/MileagePickup.csAssets/Scripts/FinishGate.cs
역할:
- 게임 속도 증가
- 거리/시간 계산
- 목숨/피격/무적
- 아이템 효과
- 발판/장애물/아이템 스폰
- 아이템 획득/방어 성공 이펙트
- 도착 지점 통과 시 클리어
DutyFreeShop
현재 상태:
- 화면 흐름은 있음
- 구매 데이터 저장은 있음
- 실제 장착 슬롯과 플레이 시작 전 준비 구조는 아직 미완성
다음 방향:
- 면세점 구매 아이템을 보유 수량으로 표시
- 스테이지 시작 전 장착 슬롯에 넣기
- 가방 업그레이드로 슬롯 수 증가
- 스테이지 중 장착 아이템 사용/소모
Finish Gate
FinishGate는 맵별 도착 지점 이미지를 Resources에서 불러옵니다.
현재 도착 지점:
- 튜토리얼: 출국 게이트
- 일본: 토리이
- 중국: 패방
- 미국: 자유의 여신상/뉴욕 도착지
플레이어가 도착 지점 트리거를 통과하면 클리어 처리합니다.
Minimap
하단 미니맵은 현재 삭제했습니다.
이유:
- 현재 튜토리얼/코스 설계에는 화면 하단 미니맵보다 실제 발판과 도착 지점 가독성이 중요합니다.
- 이후 필요하면 별도 작은 진행 바 형태로 다시 설계합니다.