# Systems 게임의 주요 시스템 구조를 정리합니다. ## Scene Flow `GameFlowManager`가 전체 흐름을 관리합니다. ```text Intro -> Opening Story -> MapPreview -> Main -> Result -> DutyFreeShop -> MapPreview ``` ## Save / Load 관련 파일: - `Assets/Scripts/Flow/GameSaveData.cs` - `Assets/Scripts/Flow/GameSaveManager.cs` 저장하는 것: - 현재 맵 인덱스 - 해금된 맵 인덱스 - 총 마일리지 - 면세점 구매 아이템 수량 ## Map Data 관련 파일: - `Assets/Scripts/Maps/MapId.cs` - `Assets/Scripts/Maps/MapDefinition.cs` - `Assets/Scripts/Maps/MapDatabase.cs` 역할: - 맵 이름 - 배경 - 발판 스킨 - 도착 지점 - 목표 거리 - 제한 시간 - 보상 - 다음 맵 - 코스 패턴 ## Gameplay Runtime 관련 파일: - `Assets/Scripts/GameManager.cs` - `Assets/Scripts/PlayerController.cs` - `Assets/Scripts/PlatformSpawner.cs` - `Assets/Scripts/Platform.cs` - `Assets/Scripts/ItemPickup.cs` - `Assets/Scripts/ItemFeedbackEffect.cs` - `Assets/Scripts/MileagePickup.cs` - `Assets/Scripts/FinishGate.cs` 역할: - 게임 속도 증가 - 거리/시간 계산 - 목숨/피격/무적 - 아이템 효과 - 발판/장애물/아이템 스폰 - 아이템 획득/방어 성공 이펙트 - 도착 지점 통과 시 클리어 ## DutyFreeShop 현재 상태: - 화면 흐름은 있음 - 구매 데이터 저장은 있음 - 실제 장착 슬롯과 플레이 시작 전 준비 구조는 아직 미완성 다음 방향: 1. 면세점 구매 아이템을 보유 수량으로 표시 2. 스테이지 시작 전 장착 슬롯에 넣기 3. 가방 업그레이드로 슬롯 수 증가 4. 스테이지 중 장착 아이템 사용/소모 ## Finish Gate `FinishGate`는 맵별 도착 지점 이미지를 `Resources`에서 불러옵니다. 현재 도착 지점: - 튜토리얼: 출국 게이트 - 일본: 토리이 - 중국: 패방 - 미국: 자유의 여신상/뉴욕 도착지 플레이어가 도착 지점 트리거를 통과하면 클리어 처리합니다. 도착 게이트가 생성될 때는 `PlatformSpawner`가 빈 착지 발판을 같은 위치에 함께 깔아, 게이트가 배경 위에 떠 보이지 않게 합니다. 도착 게이트 뒤로는 새 발판, 장애물, 아이템 코스가 더 생성되지 않도록 스폰을 중지합니다. ## Minimap 하단 미니맵은 현재 삭제했습니다. 이유: - 현재 튜토리얼/코스 설계에는 화면 하단 미니맵보다 실제 발판과 도착 지점 가독성이 중요합니다. - 이후 필요하면 별도 작은 진행 바 형태로 다시 설계합니다.