# Design TravelRun의 화면 구성과 시각 방향을 정리합니다. ## 공통 방향 - 게임 첫 화면은 설명용 랜딩 페이지가 아니라 바로 플레이 세계로 들어가는 느낌이어야 합니다. - 전체 콘셉트는 여행, 여권, 공항, 세계지도, 비행기 이동입니다. - UI는 텍스트보다 아이콘과 이미지 중심으로 읽히게 합니다. - 튜토리얼은 글만 보여주지 않고 실제 발판/장애물/아이템과 함께 체험하게 합니다. - 맵별 도착 지점은 나라의 대표 이미지를 사용합니다. ## Intro 현재 방향: - 메인 배경은 세계지도 - 오른쪽 아래에 여권과 스마트폰 - 지도 위를 움직이는 미니 비행기 - 제목은 `TravelRun` - 버튼은 게임시작, 이어하기, 설정 - 버튼 선택 시 출국 도장 느낌의 애니메이션 주의: - 어두운 검은 배경 카드 느낌은 줄입니다. - 제목/버튼도 가능하면 이미지 에셋 기반으로 깔끔하게 구성합니다. - 여권은 스마트폰 밑에 깔리되 잘 보여야 합니다. ## Opening Story 처음 게임 시작 시 한 번만 보여주는 만화 컷신입니다. 구성: 1. 캐릭터가 집에서 누워 있음 2. 휴대폰 알림을 봄 3. 여행 영상을 보고 눈이 반짝임 4. 집을 어지럽히며 여행 준비 5. 여권, 스마트폰, 올리브색 숏비니를 들고 나감 6. 거리로 나가며 게임 시작 현재 결정: - 텍스트는 최소화하거나 제거합니다. - 그림만으로 흐름이 이해되게 합니다. - 캐릭터 의상은 오버핏 갈색 니트, 짙은 올리브 골덴 바지, 숏비니, 운동화, 백팩입니다. ## Main Game 게임 화면은 플레이 가독성이 최우선입니다. HUD: - 왼쪽 상단은 여권 느낌 상태 UI - 목숨은 도장 이미지 - 아이템 슬롯은 추후 가방 업그레이드와 연결 - 오른쪽 상단은 점수/마일리지/거리/시간/속도 정보 - 아이템 획득/방어 성공은 짧은 링, 반짝임, 문구 이펙트로 표시 현재 결정: - 하단 미니맵은 삭제했습니다. - 진행도 표시는 필요해지면 작은 진행 바 형태로 다시 설계합니다. ## Tutorial 튜토리얼은 설명과 플레이가 같은 타이밍에 맞아야 합니다. 구간: 1. 점프 2. 2단 점프 3. 슬라이드 4. 강제 피격 5. 아이템 사용 설명은 화면을 가리지 않도록 잠깐 멈춘 뒤 보여주고, 이후 실제 구간을 통과하게 합니다. 아이템 설명창은 전체 아이템 목록을 한 번에 보여주지 않고, 현재 설명하는 아이템 이미지만 크게 보여줍니다. ## Result 방향: - 여행 정산표 느낌 - 클리어/실패 - 획득 마일리지 - 보상 기념품 - 면세점/다음 맵/재도전 버튼 ## DutyFreeShop 방향: - 스테이지 사이 준비 화면 - 상품 진열 중심 - 보유 마일리지 표시 - 다음 맵 이동은 오른쪽 방향성으로 안내 - 구매 아이템은 실제 장착 슬롯과 연결 예정 ## MapPreview 방향: - 다음 여행지 목적지 보드 - 목표 거리, 제한 시간, 보상 표시 - 해금 상태 표시 - 비행기 이동이나 여권 도장 분위기 활용