# Maps 맵별 배경, 스킨, 도착 지점, 목적을 정리합니다. ## 공통 구조 각 맵은 `MapDefinition`으로 관리합니다. 주요 필드: - `mapId` - `displayName` - `routeName` - `platformSkin` - `backgroundResourcePath` - `finishGateStyle` - `targetDistance` - `timeLimit` - `clearMileageReward` - `openingSteps` - `loopSteps` 리팩터링 목표: - `openingSteps`, `loopSteps`는 `CourseProfile` 기반 이름으로 정리합니다. - `PlatformSpawner.TutorialStep`은 `CourseStep`으로 독립시켰습니다. - `MapDatabase`는 맵 목록 관리만 담당하고, 실제 맵 정의는 맵별 파일로 나눴습니다. 현재 구조: ```text MapDatabase -> Definitions/TutorialIncheonMap.cs -> Definitions/JapanMap.cs -> Definitions/ChinaMap.cs -> Definitions/AmericaMap.cs Course -> TutorialCourseProfile.cs -> JapanCourseProfile.cs -> ChinaCourseProfile.cs -> AmericaCourseProfile.cs ``` ## 코스 분리 기준 튜토리얼과 일반 맵은 같은 구조를 복사하지 않습니다. | 코스 | 목적 | | --- | --- | | Tutorial / Incheon | 조작 학습, 강제 피격, 아이템 효과 체험, 출국 게이트 실전 연습 | | Japan | 첫 일반 맵, 쉬운 점프/슬라이드 반복 패턴 | | China | 간격 변화, 연속 슬라이드/점프 확장 | | America | 빠른 속도, 후반 난이도, 긴 주행 압박 | 현재 `PlatformSpawner`는 맵이 가진 `CourseStep` 배열을 실행합니다. 다음 목표는 맵별 코스를 `CourseProfile`로 묶어, 스포너가 현재 맵의 프로필만 실행하게 만드는 것입니다. ## Tutorial / Incheon 역할: - 기본 조작과 아이템 학습 - 실제 플레이 시작 전 연습 코스 배경: - `Assets/Resources/Map_Tutorial_Incheon_Airport.png` 도착 지점: - `Assets/Resources/FinishGate_Tutorial_Incheon.png` - 출국 심사/보딩 게이트 느낌 체험 순서: 1. 점프 2. 2단 점프 3. 슬라이드 4. 강제 피격 5. 초밥 6. 라멘 7. 방어막 8. 마일리지 카드 9. 운동화 10. 실전 연습 후 출국 게이트 ## Japan 역할: - 첫 일반 여행 맵 - 튜토리얼에서 배운 조작을 반복 패턴으로 사용 - 튜토리얼 설명, 강제 피격 체험, 아이템 설명 트리거는 사용하지 않음 도착 지점: - `Assets/Resources/FinishGate_Japan_Torii.png` - 토리이 스킨: - 일본 발판 - 석등 낮은 장애물 - 배너/표지판 슬라이드 장애물 코스 방향: - 안전 발판으로 시작 - 낮은 점프 장애물과 짧은 슬라이드를 번갈아 배치 - 마일리지 코인은 점프 아크와 안전 라인 중심 - 튜토리얼보다 긴 반복 패턴을 사용하되 난이도는 낮게 유지 ## China 역할: - 붉은색/금색 지역감 - 슬라이드와 점프 패턴 확장 - 일본보다 장애물 간격 변화가 큼 도착 지점: - `Assets/Resources/FinishGate_China_Paifang.png` - 중국 패방 스킨: - 중국 발판 - 시장 상자 낮은 장애물 - 홍등 슬라이드 장애물 코스 방향: - 점프 뒤 슬라이드, 슬라이드 뒤 점프처럼 전환 패턴을 늘림 - 마일리지 라인은 안전 구간과 위험 보상 구간을 구분 - 튜토리얼용 강제 피격 패턴은 사용하지 않음 ## America 역할: - 뉴욕 도착 맵 - 자유의 여신상에 도착하면 클리어되는 느낌 - 후반 맵답게 속도와 반응 시간을 더 강하게 사용 배경: - `Assets/Resources/Map_America_NewYork.png` 도착 지점: - `Assets/Resources/FinishGate_America_Liberty.png` - 도착 게이트가 나올 때 전용 착지 발판을 함께 깔아 이미지가 공중에 뜬 것처럼 보이지 않게 합니다. - 도착 게이트 뒤에는 추가 코스가 생성되지 않게 막아 클리어 지점이 끝처럼 보이게 합니다. 스킨: - 미국 발판 - 콘/도로 장애물 - 배너/표지판 슬라이드 장애물 코스 방향: - 넓은 점프와 짧은 슬라이드가 빠르게 이어짐 - 안전 발판 비중은 줄이고 패턴 반복 속도를 올림 - 도착 지점 전 마지막 구간은 시야가 복잡하지 않게 정리 ## 맵 추가 규칙 새 맵을 추가할 때: 1. `MapId` 추가 2. `Maps/Definitions`에 맵별 정의 파일 추가 3. 배경 이미지를 `Assets/Resources/Map_*.png`로 저장 4. 도착 지점 이미지를 `Assets/Resources/FinishGate_*.png`로 저장 5. `backgroundResourcePath`, `finishGateStyle` 연결 6. `Course` 폴더에 해당 맵의 `CourseProfile` 추가 7. `MapDatabase` 목록에 새 맵 연결