Add tutorial and regional concept art
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@@ -291,6 +291,24 @@ UI 아이콘은 텍스트 없이 의미가 읽히는 심볼 중심으로 사용
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- `Assets/ConceptArt/obstacle_skin_concept_01.png`
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- `Assets/ConceptArt/obstacle_skin_sprites_preview.png`
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- `Assets/ConceptArt/regional_obstacle_skin_concept_01.png`
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## 채택한 지역별 장애물/발판 방향
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기존 프리팹의 충돌 구조는 유지하고, 나라별 스테이지 분위기에 맞춰 Sprite만 교체하는 방향으로 진행한다.
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구성:
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- 한국 튜토리얼: 공항 도로, 캐리어 더미, 교통 콘, 공항 표지판 느낌
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- 일본: 석등, 벚꽃, 토리이/장식 배너, 붉은색과 크림색 포인트
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- 중국: 홍등, 시장 상자, 사자상 느낌, 붉은색과 금색 포인트
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- 미국: 도로 콘, 공사 배럴, 고속도로 표지판, 파란색과 붉은색 포인트
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사용 기준:
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- 낮은 장애물은 점프로 피하는 물체로 만든다.
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- 천장/슬라이딩 장애물은 위에서 내려온 표지판, 장식, 배너처럼 보이게 만든다.
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- 발판은 같은 충돌 크기를 유지하되 색과 가장자리 장식으로 지역감을 준다.
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## 채택한 스테이지 배경 컨셉
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@@ -311,6 +329,19 @@ UI 아이콘은 텍스트 없이 의미가 읽히는 심볼 중심으로 사용
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- `Assets/ConceptArt/stage_background_concept_01.png`
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- `Assets/ConceptArt/stage_background_panels_preview.png`
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- `Assets/ConceptArt/tutorial_stage_background_concept_01.png`
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## 채택한 튜토리얼 배경 방향
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튜토리얼은 한국에서 인천공항으로 이동하는 첫 여행 구간으로 사용한다. 플레이어가 기본 조작과 게임 규칙을 배우는 구간이므로, 배경은 밝고 읽기 쉬운 공항 이동 분위기로 잡는다.
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레이어 기준:
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- Sky: 하늘, 구름, 작은 비행기 실루엣
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- Far: 먼 도시와 공항 터미널 실루엣
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- Mid: 공항철도/고속도로 구조물, 터미널 창문, 안내 표지판
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- Near: 가드레일, 가로등, 캐리어, 공항 버스 정류장 느낌의 소품
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- Ground: 러너 발판으로 쓰기 쉬운 도로/플랫폼 바닥
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## 채택한 면세점 화면 콘셉트
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@@ -330,3 +361,23 @@ UI 아이콘은 텍스트 없이 의미가 읽히는 심볼 중심으로 사용
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컨셉/검토 파일:
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- `Assets/ConceptArt/duty_free_shop_screen_concept_01.png`
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## 추가 제작한 구현용 컨셉 세트
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게임 구현 단계에서 화면과 UI를 일관되게 만들기 위해 추가 컨셉 세트를 제작한다. 각 이미지는 실제 에셋으로 바로 쓰기보다는, UI 배치와 개별 부품을 자르거나 다시 그릴 때 기준으로 사용한다.
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구성:
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- 면세점 UI 부품: 상점 배경, 상품 슬롯, 가격표, 구매 버튼, 오른쪽 비행기 표지판
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- 튜토리얼 안내: 왼쪽 클릭 점프, 오른쪽 클릭 슬라이딩, 마일리지 획득, 장애물 회피
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- 결과 화면: 스테이지 클리어, 획득 마일리지, 기념품 보상, 재도전/상점/다음 이동 버튼
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- 기념품 수집 화면: 냉장고 자석/여권 페이지 기반의 수집 UI
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- 아이템 사용 이펙트: 마일리지 획득, 목숨 +1, 방어막, 무적, 속도 보정, 충돌, 클리어 반짝임
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컨셉/검토 파일:
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- `Assets/ConceptArt/duty_free_ui_parts_concept_01.png`
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- `Assets/ConceptArt/tutorial_instruction_concept_01.png`
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- `Assets/ConceptArt/stage_result_screen_concept_01.png`
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- `Assets/ConceptArt/souvenir_collection_screen_concept_01.png`
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- `Assets/ConceptArt/gameplay_effects_concept_01.png`
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