Add duty free systems and travel stage updates
This commit is contained in:
+15
-12
@@ -31,7 +31,7 @@
|
||||
- 장애물에 맞으면 목숨 감소
|
||||
- 장애물에 맞으면 속도 감소
|
||||
- 충돌 후 짧은 무적 시간이 생김
|
||||
- 라멘 무적이나 방어막으로 막은 충돌은 피격 깜빡임 대신 방어 성공 이펙트로 표시
|
||||
- 무적 아이템으로 통과한 충돌은 피격 깜빡임 대신 안전 통과 이펙트로 표시
|
||||
|
||||
## 튜토리얼 순서
|
||||
|
||||
@@ -41,21 +41,23 @@
|
||||
2. 2단 점프: 멀리 떨어진 발판
|
||||
3. 슬라이드: 천장 장애물
|
||||
4. 강제 피격: 낮은 장애물에 일부러 맞아 목숨/속도 감소 체험
|
||||
5. 아이템: 초밥, 라멘, 방어막, 마일리지 카드, 운동화 순서로 효과 체험
|
||||
5. 아이템: 김밥, 바나나우유, 에너지 드링크 순서로 효과 체험
|
||||
6. 실전 연습: 속도 변화 설명 후 출국 게이트까지 주행
|
||||
|
||||
## 아이템
|
||||
|
||||
| 아이템 | 효과 | 튜토리얼 체험 |
|
||||
| 아이템 | 효과 | 등장 위치 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| 초밥 | 목숨 1 회복 | 강제 피격 후 회복 |
|
||||
| 라멘 | 잠깐 무적 | 먹은 뒤 장애물 통과 |
|
||||
| 방어막 | 충돌 1회 방어 | 먹은 뒤 다음 충돌 방어 |
|
||||
| 마일리지 카드 | 마일리지 획득량 증가 | 먹은 뒤 마일리지 수집 |
|
||||
| 운동화 | 속도 회복 | 피격 후 느려진 속도 회복 |
|
||||
| 지역별 회복 음식 | 목숨 1 회복 | 플레이 중 |
|
||||
| 지역별 무적 음식 | 잠깐 무적 | 플레이 중 |
|
||||
| 국가별 에너지 드링크 | 속도 소량 회복 | 플레이 중 |
|
||||
| 도시락 | 장착 후 플레이 중 HP 회복 | 면세점 구매 |
|
||||
| 마일리지 카드 | 장착 후 마일리지 획득량 증가 | 면세점 구매 |
|
||||
| 영양제 | 최대 HP +0.5, 4개 구매 시 최대 HP +2 | 면세점 구매 |
|
||||
| 가방 업그레이드 | 장착 슬롯 증가 | 면세점 구매 |
|
||||
|
||||
아이템을 먹으면 짧은 링, 반짝임, 문구 이펙트가 떠서 획득 여부를 확인할 수 있습니다.
|
||||
라멘 무적 아이템의 현재 지속 시간은 `2.2초`이며, 튜토리얼에서는 방어막이 바로 이어지지 않도록 안전 발판을 사이에 둡니다.
|
||||
무적 아이템의 현재 지속 시간은 `2.2초`입니다.
|
||||
|
||||
점프 구간의 마일리지 코인은 플레이어가 뛰는 높이에 맞춰 넓고 높은 포물선으로 배치합니다.
|
||||
게임 속도가 빨라지면 코인 포물선의 가로 폭도 함께 넓혀 점프 타이밍과 맞춥니다.
|
||||
@@ -65,7 +67,7 @@
|
||||
|
||||
현재 방향은 개별 랜덤 생성이 아니라 검증된 코스 조각을 순서대로 배치하는 방식입니다.
|
||||
코스 조각은 `CourseStep`으로 분리했습니다.
|
||||
다음 리팩터링에서는 여러 조각의 묶음을 `CourseProfile`로 분리합니다.
|
||||
여러 조각의 묶음은 `CourseProfile`로 분리했습니다.
|
||||
|
||||
패턴 예시:
|
||||
|
||||
@@ -79,7 +81,7 @@
|
||||
|
||||
이 방식은 쿠키런식으로 계속 이어지는 기본 발판을 유지하면서도, 장애물과 아이템은 상황에 맞게 배치할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
## CourseProfile 방향
|
||||
## CourseProfile 구조
|
||||
|
||||
튜토리얼과 일반 맵의 코스 목적을 분리합니다.
|
||||
|
||||
@@ -91,7 +93,8 @@
|
||||
| `AmericaCourseProfile` | 빠른 속도와 후반 난이도 |
|
||||
|
||||
현재 `PlatformSpawner`는 `CourseStep` 배열을 순서대로 실행합니다.
|
||||
다음 목표는 코스 내용을 `CourseProfile`로 묶어, 스포너가 맵별 코스 정의를 직접 만들지 않게 하는 것입니다.
|
||||
`PlatformSpawner`는 맵별 `CourseProfile`에서 opening/loop 코스를 받아 실행합니다.
|
||||
fallback 코스도 `FallbackCourseProfile`에서 받아오므로 스포너가 코스 내용을 직접 만들지 않습니다.
|
||||
|
||||
튜토리얼 전용 요소:
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user