Add duty free systems and travel stage updates
This commit is contained in:
+9
-7
@@ -98,9 +98,10 @@ Intro
|
||||
|
||||
1. 완료: `PlatformSpawner.TutorialStep`을 `CourseStep`으로 독립
|
||||
2. 완료: 맵별 정의를 `Maps/Definitions`로 분리
|
||||
3. 튜토리얼/일본/중국/미국 코스를 `CourseProfile`로 분리
|
||||
4. 결과 화면, 면세점, 디버그 메뉴를 화면 View로 분리
|
||||
5. 게임 HUD와 튜토리얼 안내창을 `GameManager`에서 분리
|
||||
3. 완료: 튜토리얼/일본/중국/미국 코스를 `CourseProfile`로 분리
|
||||
4. 완료: `PlatformSpawner`의 fallback 코스를 `FallbackCourseProfile`로 이동
|
||||
5. 진행: 결과 화면, 면세점, 디버그 메뉴를 화면 View 파일로 분리
|
||||
6. 게임 HUD와 튜토리얼 안내창을 `GameManager`에서 분리
|
||||
|
||||
자세한 기준은 [refactor-plan.md](refactor-plan.md)를 봅니다.
|
||||
|
||||
@@ -115,7 +116,8 @@ Intro
|
||||
|
||||
## 다음 작업 우선순위
|
||||
|
||||
1. 튜토리얼 코스와 일반 맵 코스를 `CourseProfile`로 분리
|
||||
2. `PlatformSpawner`의 fallback 코스 생성 책임 이동
|
||||
3. `GameFlowManager`의 화면 UI를 View 클래스로 분리
|
||||
4. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
|
||||
1. 인천 튜토리얼 배경을 현재 화면비에 맞춘 새 16:9 배경 조각으로 다시 제작
|
||||
2. Unity Play 모드에서 결과/면세점/맵 프리뷰 화면의 실제 배치 확인
|
||||
3. `GameManager`의 HUD와 튜토리얼 안내창을 별도 스크립트로 분리
|
||||
4. 일본, 중국, 미국 맵의 반복 패턴과 난이도 미세 조정
|
||||
5. 인트로/오프닝/맵 프리뷰 화면도 같은 방식으로 View 파일 분리
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user