Tune tutorial coin arcs and finish flow
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- 하단 미니맵을 런타임 HUD에서 제거
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- 아이템 획득 시 짧은 링/반짝임/문구 이펙트 추가
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- 라멘 무적/방어막 방어 성공 시 피격 깜빡임 대신 `SAFE`/`BLOCK` 피드백 표시
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- 점프 마일리지 코인 경로를 5개 포물선으로 조정
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- 점프 조작성을 쉽게 맞추기 위해 플레이어 점프 힘을 `700`에서 `600`으로 낮춤
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- 속도가 붙을수록 점프 코인 경로의 가로 폭이 넓어지도록 보정
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- 점프 코인 아크의 기본 가로/세로 폭을 더 크게 조정
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- 출국 게이트 도착지는 만든 PNG 리소스를 우선 사용하도록 로딩 순서 수정
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- 점프 코인 기본 아크 폭을 `1.3`, 최대 속도 폭을 `2.0`으로 확대
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- 도착지점 스프라이트 로딩을 `Sprite`, `LoadAll<Sprite>`, `Texture2D`, 에디터 직접 경로 순서로 보강
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- 점프 코인 기본 아크 폭을 다시 `1.5`, 최대 속도 폭을 `2.15`로 확대
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- 점프 코인 기본 가로 폭만 `1.8`로 추가 확대
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- 점프 코인 최대 속도 가로 폭을 `2.5`로 확대
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- 도착 게이트가 나온 뒤에는 새 발판/장애물 코스가 더 스폰되지 않도록 수정
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- 아이템 설명창은 전체 아이템 줄 대신 해당 아이템 하나만 큰 이미지로 표시
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- 도착 게이트가 생성될 때 전용 착지 발판을 함께 생성하도록 수정
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- 미국 도착 지점 리소스 파일명을 `FinishGate_America_Liberty.png`로 정리
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- 라멘 무적 아이템 지속 시간이 현재 `2.2초`임을 문서에 기록
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### 현재 문제
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- 면세점 구매 아이템이 아직 장착 슬롯과 연결되지 않음
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- 미국 도착 지점 파일명이 아직 `FinishGate_America_Highway.png`라 실제 내용과 이름이 다름
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- 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화가 더 필요함
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- 도착 지점 이미지의 게임 내 크기와 위치를 실제 플레이로 확인해야 함
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- 도착 지점 이미지의 게임 내 세부 크기는 실제 플레이로 더 조정해야 함
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### 다음 할 일
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1. 도착 지점 이미지 크기와 위치 플레이 확인
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2. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
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3. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화
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4. 미국 도착 지점 파일명 정리 검토
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5. 컨셉 이펙트 이미지를 실제 개별 스프라이트로 분리할지 결정
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1. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
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2. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화
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3. 도착 지점 이미지의 실제 화면 크기를 플레이하면서 세부 조정
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4. 컨셉 이펙트 이미지를 실제 개별 스프라이트로 분리할지 결정
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