Tune tutorial coin arcs and finish flow

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jongjae0305
2026-07-06 17:34:13 +09:00
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- 하단 미니맵을 런타임 HUD에서 제거
- 아이템 획득 시 짧은 링/반짝임/문구 이펙트 추가
- 라멘 무적/방어막 방어 성공 시 피격 깜빡임 대신 `SAFE`/`BLOCK` 피드백 표시
- 점프 마일리지 코인 경로를 5개 포물선으로 조정
- 점프 조작성을 쉽게 맞추기 위해 플레이어 점프 힘을 `700`에서 `600`으로 낮춤
- 속도가 붙을수록 점프 코인 경로의 가로 폭이 넓어지도록 보정
- 점프 코인 아크의 기본 가로/세로 폭을 더 크게 조정
- 출국 게이트 도착지는 만든 PNG 리소스를 우선 사용하도록 로딩 순서 수정
- 점프 코인 기본 아크 폭을 `1.3`, 최대 속도 폭을 `2.0`으로 확대
- 도착지점 스프라이트 로딩을 `Sprite`, `LoadAll<Sprite>`, `Texture2D`, 에디터 직접 경로 순서로 보강
- 점프 코인 기본 아크 폭을 다시 `1.5`, 최대 속도 폭을 `2.15`로 확대
- 점프 코인 기본 가로 폭만 `1.8`로 추가 확대
- 점프 코인 최대 속도 가로 폭을 `2.5`로 확대
- 도착 게이트가 나온 뒤에는 새 발판/장애물 코스가 더 스폰되지 않도록 수정
- 아이템 설명창은 전체 아이템 줄 대신 해당 아이템 하나만 큰 이미지로 표시
- 도착 게이트가 생성될 때 전용 착지 발판을 함께 생성하도록 수정
- 미국 도착 지점 리소스 파일명을 `FinishGate_America_Liberty.png`로 정리
- 라멘 무적 아이템 지속 시간이 현재 `2.2초`임을 문서에 기록
### 현재 문제
- 면세점 구매 아이템이 아직 장착 슬롯과 연결되지 않음
- 미국 도착 지점 파일명이 아직 `FinishGate_America_Highway.png`라 실제 내용과 이름이 다름
- 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화가 더 필요함
- 도착 지점 이미지의 게임 내 크기와 위치를 실제 플레이로 확인해야 함
- 도착 지점 이미지의 게임 내 세부 크기는 실제 플레이로 더 조정해야 함
### 다음 할 일
1. 도착 지점 이미지 크기와 위치 플레이 확인
2. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
3. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화
4. 미국 도착 지점 파일명 정리 검토
5. 컨셉 이펙트 이미지를 실제 개별 스프라이트로 분리할지 결정
1. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
2. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화
3. 도착 지점 이미지의 실제 화면 크기를 플레이하면서 세부 조정
4. 컨셉 이펙트 이미지를 실제 개별 스프라이트로 분리할지 결정