Tune tutorial coin arcs and finish flow
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -17,7 +17,7 @@
|
||||
| `Assets/Resources/FinishGate_Tutorial_Incheon.png` | 튜토리얼 출국 게이트 |
|
||||
| `Assets/Resources/FinishGate_Japan_Torii.png` | 일본 토리이 도착 지점 |
|
||||
| `Assets/Resources/FinishGate_China_Paifang.png` | 중국 패방 도착 지점 |
|
||||
| `Assets/Resources/FinishGate_America_Highway.png` | 미국 자유의 여신상 도착 지점 |
|
||||
| `Assets/Resources/FinishGate_America_Liberty.png` | 미국 자유의 여신상 도착 지점 |
|
||||
|
||||
## Intro Assets
|
||||
|
||||
|
||||
+3
-4
@@ -96,7 +96,6 @@ Intro
|
||||
|
||||
## 다음 작업 우선순위
|
||||
|
||||
1. 변경된 도착 지점 이미지가 실제 게임에서 제대로 보이는지 확인
|
||||
2. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
|
||||
3. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 반복 패턴과 난이도 차별화
|
||||
4. 미국 도착 지점 파일명 정리
|
||||
1. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
|
||||
2. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 반복 패턴과 난이도 차별화
|
||||
3. 도착 지점 이미지의 실제 화면 크기를 플레이하면서 세부 조정
|
||||
|
||||
@@ -76,6 +76,7 @@ HUD:
|
||||
5. 아이템 사용
|
||||
|
||||
설명은 화면을 가리지 않도록 잠깐 멈춘 뒤 보여주고, 이후 실제 구간을 통과하게 합니다.
|
||||
아이템 설명창은 전체 아이템 목록을 한 번에 보여주지 않고, 현재 설명하는 아이템 이미지만 크게 보여줍니다.
|
||||
|
||||
## Result
|
||||
|
||||
|
||||
+20
-7
@@ -27,18 +27,31 @@
|
||||
- 하단 미니맵을 런타임 HUD에서 제거
|
||||
- 아이템 획득 시 짧은 링/반짝임/문구 이펙트 추가
|
||||
- 라멘 무적/방어막 방어 성공 시 피격 깜빡임 대신 `SAFE`/`BLOCK` 피드백 표시
|
||||
- 점프 마일리지 코인 경로를 5개 포물선으로 조정
|
||||
- 점프 조작성을 쉽게 맞추기 위해 플레이어 점프 힘을 `700`에서 `600`으로 낮춤
|
||||
- 속도가 붙을수록 점프 코인 경로의 가로 폭이 넓어지도록 보정
|
||||
- 점프 코인 아크의 기본 가로/세로 폭을 더 크게 조정
|
||||
- 출국 게이트 도착지는 만든 PNG 리소스를 우선 사용하도록 로딩 순서 수정
|
||||
- 점프 코인 기본 아크 폭을 `1.3`, 최대 속도 폭을 `2.0`으로 확대
|
||||
- 도착지점 스프라이트 로딩을 `Sprite`, `LoadAll<Sprite>`, `Texture2D`, 에디터 직접 경로 순서로 보강
|
||||
- 점프 코인 기본 아크 폭을 다시 `1.5`, 최대 속도 폭을 `2.15`로 확대
|
||||
- 점프 코인 기본 가로 폭만 `1.8`로 추가 확대
|
||||
- 점프 코인 최대 속도 가로 폭을 `2.5`로 확대
|
||||
- 도착 게이트가 나온 뒤에는 새 발판/장애물 코스가 더 스폰되지 않도록 수정
|
||||
- 아이템 설명창은 전체 아이템 줄 대신 해당 아이템 하나만 큰 이미지로 표시
|
||||
- 도착 게이트가 생성될 때 전용 착지 발판을 함께 생성하도록 수정
|
||||
- 미국 도착 지점 리소스 파일명을 `FinishGate_America_Liberty.png`로 정리
|
||||
- 라멘 무적 아이템 지속 시간이 현재 `2.2초`임을 문서에 기록
|
||||
|
||||
### 현재 문제
|
||||
|
||||
- 면세점 구매 아이템이 아직 장착 슬롯과 연결되지 않음
|
||||
- 미국 도착 지점 파일명이 아직 `FinishGate_America_Highway.png`라 실제 내용과 이름이 다름
|
||||
- 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화가 더 필요함
|
||||
- 도착 지점 이미지의 게임 내 크기와 위치를 실제 플레이로 확인해야 함
|
||||
- 도착 지점 이미지의 게임 내 세부 크기는 실제 플레이로 더 조정해야 함
|
||||
|
||||
### 다음 할 일
|
||||
|
||||
1. 도착 지점 이미지 크기와 위치 플레이 확인
|
||||
2. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
|
||||
3. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화
|
||||
4. 미국 도착 지점 파일명 정리 검토
|
||||
5. 컨셉 이펙트 이미지를 실제 개별 스프라이트로 분리할지 결정
|
||||
1. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
|
||||
2. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화
|
||||
3. 도착 지점 이미지의 실제 화면 크기를 플레이하면서 세부 조정
|
||||
4. 컨셉 이펙트 이미지를 실제 개별 스프라이트로 분리할지 결정
|
||||
|
||||
@@ -54,6 +54,11 @@
|
||||
| 마일리지 카드 | 마일리지 획득량 증가 | 먹은 뒤 마일리지 수집 |
|
||||
|
||||
아이템을 먹으면 짧은 링, 반짝임, 문구 이펙트가 떠서 획득 여부를 확인할 수 있습니다.
|
||||
라멘 무적 아이템의 현재 지속 시간은 `2.2초`입니다.
|
||||
|
||||
점프 구간의 마일리지 코인은 플레이어가 뛰는 높이에 맞춰 넓고 높은 포물선으로 배치합니다.
|
||||
게임 속도가 빨라지면 코인 포물선의 가로 폭도 함께 넓혀 점프 타이밍과 맞춥니다.
|
||||
현재 점프 코인 가로 폭은 기본 속도에서 `1.8배`, 최대 속도에서 `2.5배`까지 보정합니다.
|
||||
|
||||
## 코스 생성
|
||||
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -97,9 +97,9 @@
|
||||
|
||||
도착 지점:
|
||||
|
||||
- `Assets/Resources/FinishGate_America_Highway.png`
|
||||
- 현재 파일명은 기존 하이웨이 이름이지만, 실제 이미지는 자유의 여신상/뉴욕 도착지입니다.
|
||||
- 추후 파일명을 `FinishGate_America_Liberty.png`로 바꾸는 것이 더 명확합니다.
|
||||
- `Assets/Resources/FinishGate_America_Liberty.png`
|
||||
- 도착 게이트가 나올 때 전용 착지 발판을 함께 깔아 이미지가 공중에 뜬 것처럼 보이지 않게 합니다.
|
||||
- 도착 게이트 뒤에는 추가 코스가 생성되지 않게 막아 클리어 지점이 끝처럼 보이게 합니다.
|
||||
|
||||
스킨:
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -100,6 +100,8 @@ Intro
|
||||
- 미국: 자유의 여신상/뉴욕 도착지
|
||||
|
||||
플레이어가 도착 지점 트리거를 통과하면 클리어 처리합니다.
|
||||
도착 게이트가 생성될 때는 `PlatformSpawner`가 빈 착지 발판을 같은 위치에 함께 깔아, 게이트가 배경 위에 떠 보이지 않게 합니다.
|
||||
도착 게이트 뒤로는 새 발판, 장애물, 아이템 코스가 더 생성되지 않도록 스폰을 중지합니다.
|
||||
|
||||
## Minimap
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user