Tune tutorial coin arcs and finish flow

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jongjae0305
2026-07-06 17:34:13 +09:00
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commit 5423382296
17 changed files with 266 additions and 65 deletions
+1 -1
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@@ -17,7 +17,7 @@
| `Assets/Resources/FinishGate_Tutorial_Incheon.png` | 튜토리얼 출국 게이트 |
| `Assets/Resources/FinishGate_Japan_Torii.png` | 일본 토리이 도착 지점 |
| `Assets/Resources/FinishGate_China_Paifang.png` | 중국 패방 도착 지점 |
| `Assets/Resources/FinishGate_America_Highway.png` | 미국 자유의 여신상 도착 지점 |
| `Assets/Resources/FinishGate_America_Liberty.png` | 미국 자유의 여신상 도착 지점 |
## Intro Assets
+3 -4
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@@ -96,7 +96,6 @@ Intro
## 다음 작업 우선순위
1. 변경된 도착 지점 이미지가 실제 게임에서 제대로 보이는지 확인
2. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
3. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 반복 패턴과 난이도 차별화
4. 미국 도착 지점 파일명 정리
1. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
2. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 반복 패턴과 난이도 차별화
3. 도착 지점 이미지의 실제 화면 크기를 플레이하면서 세부 조정
+1
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@@ -76,6 +76,7 @@ HUD:
5. 아이템 사용
설명은 화면을 가리지 않도록 잠깐 멈춘 뒤 보여주고, 이후 실제 구간을 통과하게 합니다.
아이템 설명창은 전체 아이템 목록을 한 번에 보여주지 않고, 현재 설명하는 아이템 이미지만 크게 보여줍니다.
## Result
+20 -7
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@@ -27,18 +27,31 @@
- 하단 미니맵을 런타임 HUD에서 제거
- 아이템 획득 시 짧은 링/반짝임/문구 이펙트 추가
- 라멘 무적/방어막 방어 성공 시 피격 깜빡임 대신 `SAFE`/`BLOCK` 피드백 표시
- 점프 마일리지 코인 경로를 5개 포물선으로 조정
- 점프 조작성을 쉽게 맞추기 위해 플레이어 점프 힘을 `700`에서 `600`으로 낮춤
- 속도가 붙을수록 점프 코인 경로의 가로 폭이 넓어지도록 보정
- 점프 코인 아크의 기본 가로/세로 폭을 더 크게 조정
- 출국 게이트 도착지는 만든 PNG 리소스를 우선 사용하도록 로딩 순서 수정
- 점프 코인 기본 아크 폭을 `1.3`, 최대 속도 폭을 `2.0`으로 확대
- 도착지점 스프라이트 로딩을 `Sprite`, `LoadAll<Sprite>`, `Texture2D`, 에디터 직접 경로 순서로 보강
- 점프 코인 기본 아크 폭을 다시 `1.5`, 최대 속도 폭을 `2.15`로 확대
- 점프 코인 기본 가로 폭만 `1.8`로 추가 확대
- 점프 코인 최대 속도 가로 폭을 `2.5`로 확대
- 도착 게이트가 나온 뒤에는 새 발판/장애물 코스가 더 스폰되지 않도록 수정
- 아이템 설명창은 전체 아이템 줄 대신 해당 아이템 하나만 큰 이미지로 표시
- 도착 게이트가 생성될 때 전용 착지 발판을 함께 생성하도록 수정
- 미국 도착 지점 리소스 파일명을 `FinishGate_America_Liberty.png`로 정리
- 라멘 무적 아이템 지속 시간이 현재 `2.2초`임을 문서에 기록
### 현재 문제
- 면세점 구매 아이템이 아직 장착 슬롯과 연결되지 않음
- 미국 도착 지점 파일명이 아직 `FinishGate_America_Highway.png`라 실제 내용과 이름이 다름
- 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화가 더 필요함
- 도착 지점 이미지의 게임 내 크기와 위치를 실제 플레이로 확인해야 함
- 도착 지점 이미지의 게임 내 세부 크기는 실제 플레이로 더 조정해야 함
### 다음 할 일
1. 도착 지점 이미지 크기와 위치 플레이 확인
2. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
3. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화
4. 미국 도착 지점 파일명 정리 검토
5. 컨셉 이펙트 이미지를 실제 개별 스프라이트로 분리할지 결정
1. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
2. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화
3. 도착 지점 이미지의 실제 화면 크기를 플레이하면서 세부 조정
4. 컨셉 이펙트 이미지를 실제 개별 스프라이트로 분리할지 결정
+5
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@@ -54,6 +54,11 @@
| 마일리지 카드 | 마일리지 획득량 증가 | 먹은 뒤 마일리지 수집 |
아이템을 먹으면 짧은 링, 반짝임, 문구 이펙트가 떠서 획득 여부를 확인할 수 있습니다.
라멘 무적 아이템의 현재 지속 시간은 `2.2초`입니다.
점프 구간의 마일리지 코인은 플레이어가 뛰는 높이에 맞춰 넓고 높은 포물선으로 배치합니다.
게임 속도가 빨라지면 코인 포물선의 가로 폭도 함께 넓혀 점프 타이밍과 맞춥니다.
현재 점프 코인 가로 폭은 기본 속도에서 `1.8배`, 최대 속도에서 `2.5배`까지 보정합니다.
## 코스 생성
+3 -3
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@@ -97,9 +97,9 @@
도착 지점:
- `Assets/Resources/FinishGate_America_Highway.png`
- 현재 파일명은 기존 하이웨이 이름이지만, 실제 이미지는 자유의 여신상/뉴욕 도착지입니다.
- 추후 파일명을 `FinishGate_America_Liberty.png`로 바꾸는 것이 더 명확합니다.
- `Assets/Resources/FinishGate_America_Liberty.png`
- 도착 게이트가 나올 때 전용 착지 발판을 함께 깔아 이미지가 공중에 뜬 것처럼 보이지 않게 합니다.
- 도착 게이트 뒤에는 추가 코스가 생성되지 않게 막아 클리어 지점이 끝처럼 보이게 합니다.
스킨:
+2
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@@ -100,6 +100,8 @@ Intro
- 미국: 자유의 여신상/뉴욕 도착지
플레이어가 도착 지점 트리거를 통과하면 클리어 처리합니다.
도착 게이트가 생성될 때는 `PlatformSpawner`가 빈 착지 발판을 같은 위치에 함께 깔아, 게이트가 배경 위에 떠 보이지 않게 합니다.
도착 게이트 뒤로는 새 발판, 장애물, 아이템 코스가 더 생성되지 않도록 스폰을 중지합니다.
## Minimap