Tune tutorial coin arcs and finish flow
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@ using UnityEngine;
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// PlayerController는 플레이어 캐릭터로서 Player 게임 오브젝트를 제어한다.
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public class PlayerController : MonoBehaviour {
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public AudioClip deathClip; // 사망시 재생할 오디오 클립
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public float jumpForce = 700f; // 점프 힘
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public float jumpForce = 600f; // 점프 힘
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public int maxJumpCount = 2; // 최대 점프 횟수
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public float invincibleDuration = 1.5f; // 피해를 입은 뒤 무적 시간
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public float groundStickGraceTime = 0.12f; // 발판 이음새에서 접지가 아주 잠깐 끊겨도 유지하는 시간
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