Update result boarding pass UI
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,42 @@
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날짜별 수정 내용과 다음 할 일을 기록합니다.
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## 2026-07-08
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### 수정한 점
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- 결과 화면 배경을 기존 여권 정산표에서 보딩패스형 패널로 변경
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- 새 결과 화면 리소스 `Assets/Resources/UI_ResultBoardingPassPanel_New.png` 추가
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- 보딩패스 배경은 글자 없는 빈 슬롯 형태로 만들고, 실제 값은 Unity UI 텍스트/아이콘으로 얹도록 구성
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- 왼쪽 결과 영역에 `출국 성공!`, `ICN -> FUK` 형식의 이동 경로, 도착지명을 배치
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- 중앙 큰 박스에 FROM/TO 공항 코드와 도시명을 표시
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- 중앙 하단 4칸에 항공편, 좌석, 플레이어 로컬 시간 기준 탑승 시간, 클래스를 표시
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- 오른쪽 원 3개에 마일리지, 도착 시간, 이동 거리를 배치
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- 오른쪽 원 3개는 아래 목적지/보상/보유 마일리지 박스와 가로 중심을 맞추고, 내부 물결 장식을 제거
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- 오른쪽 상단의 비행기, 경로, 별, 나침반 장식을 원 위쪽으로 올려 보딩패스 전체 구성이 자연스럽게 보이도록 정리
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- 이전의 부분 덮어쓰기식 보정본은 폐기하고, 전체 이미지 편집본으로 다시 교체
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- 결과 화면 공항 코드 매핑 추가
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- 튜토리얼/인천: `ICN`
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- 일본: `FUK`
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- 중국: `PVG`
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- 미국: `LAX`
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- 결과 화면 텍스트 좌표를 새 보딩패스 박스 중심 기준으로 재조정
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- `dotnet build Assembly-CSharp.csproj` 기준 경고 0개 / 오류 0개 확인
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### 현재 문제
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- 결과 화면의 세부 좌표는 Unity 실제 화면에서 한 번 더 미세 조정할 수 있음
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- 새 보딩패스 이미지가 생성형 이미지 기반이라, 최종 퀄리티가 확정되면 수동 리터칭 또는 재생성이 필요할 수 있음
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- 면세점 구매 아이템이 아직 장착 슬롯과 연결되지 않음
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- 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화가 더 필요함
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### 다음 할 일
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1. Unity 디버그 메뉴의 `출국 성공` 화면에서 새 보딩패스 좌표를 실제 해상도로 확인
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2. 결과 화면 좌표를 확정한 뒤 `ResultScreenView` 분리 리팩터링으로 이동
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3. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
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4. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화
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## 2026-07-07
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### 수정한 점
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