Build TravelRun intro and tutorial flow
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# Feedback
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날짜별 수정 내용과 다음 할 일을 기록합니다.
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## 2026-07-06
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### 수정한 점
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- 인트로 화면 방향을 세계지도, 여권, 스마트폰, 미니 비행기, 도장 버튼 구조로 잡음
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- 오프닝 스토리를 만화 컷 형식으로 구성
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- 캐릭터 의상 방향 결정
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- 오버핏 갈색 니트
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- 짙은 올리브 골덴 바지
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- 올리브색 숏비니
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- 운동화
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- 백팩
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- 튜토리얼 맵을 인천공항 배경으로 구성
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- 튜토리얼 순서를 점프, 2단 점프, 슬라이드, 강제 피격, 아이템 체험으로 정리
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- 랜덤 발판 대신 검증된 패턴 기반 코스로 전환
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- 도착 지점 구조 추가
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- 튜토리얼 출국 게이트
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- 일본 토리이
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- 중국 패방
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- 미국 자유의 여신상/뉴욕 도착지
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- 미국 맵 배경을 뉴욕 배경으로 연결
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- 문서 구조를 `README.md`와 `Docs/` 세부 문서로 분리
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- 하단 미니맵을 런타임 HUD에서 제거
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- 아이템 획득 시 짧은 링/반짝임/문구 이펙트 추가
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- 라멘 무적/방어막 방어 성공 시 피격 깜빡임 대신 `SAFE`/`BLOCK` 피드백 표시
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### 현재 문제
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- 면세점 구매 아이템이 아직 장착 슬롯과 연결되지 않음
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- 미국 도착 지점 파일명이 아직 `FinishGate_America_Highway.png`라 실제 내용과 이름이 다름
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- 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화가 더 필요함
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- 도착 지점 이미지의 게임 내 크기와 위치를 실제 플레이로 확인해야 함
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### 다음 할 일
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1. 도착 지점 이미지 크기와 위치 플레이 확인
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2. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
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3. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 패턴과 난이도 차별화
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4. 미국 도착 지점 파일명 정리 검토
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5. 컨셉 이펙트 이미지를 실제 개별 스프라이트로 분리할지 결정
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