Build TravelRun intro and tutorial flow
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# TravelRun 설계도
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이 문서는 프로젝트를 다시 열었을 때 가장 먼저 보는 전체 설계도입니다. 세부 내용은 각 문서로 분리하고, 여기서는 어디를 보면 되는지와 현재 구조만 정리합니다.
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## 읽는 순서
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README.md
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-> Docs/blueprint.md
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-> 필요한 세부 문서
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세부 문서:
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| 문서 | 확인할 내용 |
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| [design.md](design.md) | 화면 구성, UX, 아트 방향 |
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| [assets.md](assets.md) | 현재 이미지 에셋, 사용 위치, 교체 기준 |
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| [gameplay.md](gameplay.md) | 조작, 장애물, 아이템, 클리어 조건 |
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| [maps.md](maps.md) | 맵별 배경, 도착 지점, 패턴 방향 |
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| [systems.md](systems.md) | 씬 흐름, 저장/로드, 면세점, 맵 해금 |
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| [feedback.md](feedback.md) | 날짜별 수정 기록과 다음 할 일 |
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## 게임 핵심
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TravelRun은 여행 테마 2D 러너입니다.
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플레이어는 집에서 여행 영상을 보고 출발하며, 인천공항 튜토리얼을 지나 일본, 중국, 미국으로 이동합니다. 각 맵은 정해진 시간 안에 목적지까지 도착하는 구조입니다.
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핵심 재미:
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- 점프, 2단 점프, 슬라이드의 명확한 체험
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- 클리어 가능한 패턴 기반 코스
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- 마일리지 수집과 면세점 준비
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- 국가별 배경, 장애물, 도착 지점 이미지
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- 여행지 클리어와 다음 여행지 해금
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## 전체 씬 흐름
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Intro
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-> Opening Story
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-> MapPreview
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-> Main(Game)
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-> Result
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-> DutyFreeShop
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-> MapPreview
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역할:
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| 씬 | 역할 |
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| `Intro` | 세계지도 기반 타이틀, 시작/이어하기/설정 |
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| `Opening Story` | 처음 시작 시 만화 컷신 |
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| `MapPreview` | 다음 목적지와 목표 확인 |
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| `Main` | 실제 러너 플레이 |
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| `Result` | 클리어/실패 결과, 보상 |
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| `DutyFreeShop` | 마일리지로 다음 스테이지 준비 |
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## 현재 맵 구성
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| 순서 | 맵 | 목적 |
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| 0 | Tutorial / Incheon | 조작과 아이템 학습 |
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| 1 | Japan | 첫 일반 맵 |
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| 2 | China | 지역 스킨과 난이도 확장 |
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| 3 | America | 뉴욕/자유의 여신상 도착 |
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자세한 맵별 자료는 [maps.md](maps.md)를 봅니다.
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## 코스 설계 원칙
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랜덤 배치가 아니라 검증된 패턴을 이어붙이는 방식으로 갑니다.
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기본 발판
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-> 점프 장애물
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-> 2단 점프 거리
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-> 슬라이드 장애물
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-> 강제 피격 체험
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-> 아이템 체험
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-> 도착 지점
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이 방식은 플레이어가 왜 그 조작을 해야 하는지 실제로 체험하게 만듭니다.
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## 문서 운영 규칙
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- `README.md`는 짧은 입구로 유지합니다.
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- 실제 전체 구조는 이 `blueprint.md`에 정리합니다.
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- 구현 기록은 `feedback.md`에 날짜별로 남깁니다.
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- 이미지 목록과 사용 여부는 `assets.md`에만 적습니다.
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- 맵별 수치와 방향은 `maps.md`에만 적습니다.
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- 시스템 구조는 `systems.md`에만 적습니다.
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## 다음 작업 우선순위
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1. 변경된 도착 지점 이미지가 실제 게임에서 제대로 보이는지 확인
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2. 면세점 구매 아이템을 장착 슬롯과 연결
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3. 일본, 중국, 미국 맵의 실제 반복 패턴과 난이도 차별화
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4. 미국 도착 지점 파일명 정리
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