# Uni-Run Concept Art Plan

## 목적

Uni-Run은 여행을 주제로 한 2D 러너 게임이다. 기능 구현 전에 아이템, 재화, 배경, UI의 시각 방향을 먼저 정리해서 이후 에셋을 일관되게 제작한다.

## 공통 아트 방향

- 기존 캐릭터와 어울리는 픽셀아트 스타일을 기준으로 한다.
- 작은 화면에서도 알아볼 수 있도록 실루엣을 단순하고 명확하게 만든다.
- 검은 외곽선과 제한된 색 수를 사용한다.
- 아이템은 배경보다 밝고 선명하게 보이도록 한다.
- 실제 화폐, 브랜드, 로고를 그대로 복사하지 않고 여행 분위기만 가져온다.

## 컨셉 아트 제작 목록

### 1. 공통 스타일 가이드

- 픽셀아트 기준 해상도
- 외곽선 두께
- 그림자 방향
- 기본 색감 팔레트
- 아이템 크기 기준
- UI 아이콘 크기 기준

### 2. 마일리지 토큰 세트

마일리지는 게임의 기본 재화다. 기능은 모두 같지만 스테이지와 국가에 따라 외형을 바꿔 여행감을 준다.

- 공통 마일리지 토큰 베이스
- 한국 튜토리얼 토큰
- 일본 토큰
- 중국 토큰
- 미국 토큰
- 획득 이펙트

디자인 방향:

- 한국: 원화 느낌의 둥근 토큰, 태극 색 포인트
- 일본: 엔화 느낌의 구멍 있는 토큰, 벚꽃 또는 일본식 문양
- 중국: 붉은색과 금색 포인트, 위안 느낌의 토큰
- 미국: 초록색 달러 느낌 또는 별 문양 토큰

### 3. 회복/버프 아이템

스테이지 중 먹는 아이템이다. 기능이 바로 보이도록 형태를 명확하게 만든다.

- 회복 아이템
- 무적 아이템
- 방어막 아이템
- 마일리지 증가 아이템
- 속도 보정 아이템

지역별 예시:

- 한국: 김밥, 바나나우유, 붕어빵
- 일본: 초밥, 라멘, 말차
- 중국: 만두, 월병, 차
- 미국: 햄버거, 도넛, 콜라

### 4. 면세점 구매 아이템

스테이지 사이에서 마일리지로 구매하는 아이템이다. 스테이지 중 먹는 아이템과 구분되도록 패키지, 가격표, 진열 느낌을 준다.

- 도시락
- 운동화
- 가방
- 방어막
- 마일리지 카드

등급:

- 일반
- 고급
- 특급

등급은 색, 광택, 장식 수로 구분한다.

### 5. 기념품/클리어 보상

스테이지 클리어와 수집욕을 담당한다.

- 여권 도장
- 냉장고 자석
- 엽서
- 키링
- 미니 랜드마크
- 스노우볼

### 6. 스테이지 배경 컨셉

각 여행지의 분위기를 보여주는 배경 시안이다.

- 한국 튜토리얼: 인천공항으로 가는 길
- 일본: 후쿠오카, 오사카, 도쿄
- 중국: 베이징, 사천, 홍콩
- 미국: LA, 올랜도, 뉴욕

### 7. 장애물/발판 스킨

현재 기능용 프리팹을 나중에 지역별 에셋으로 교체할 수 있게 한다.

- 기본 발판
- 천장 발판
- 낮은 장애물
- 슬라이딩 장애물
- 지역별 장애물 스킨

### 8. UI 아이콘

게임 중 계속 보이는 UI 요소다.

- 마일리지 아이콘
- 체력 아이콘
- 보호막 상태 아이콘
- 아이템 슬롯
- 면세점 가격표
- 스테이지 클리어 랭크

## 1차 컨셉 아트

처음으로 뽑을 이미지는 다음 두 가지를 한 장에 정리한 컨셉 시트로 한다.

- 공통 스타일 가이드
- 마일리지 토큰 세트

목표는 마일리지가 단순 코인이 아니라 여행 게임의 핵심 재화처럼 보이게 만드는 것이다.

## 채택한 마일리지 토큰 에셋

1차 컨셉 시트의 마일리지 토큰 디자인을 채택한다.

- 공통 마일리지 토큰은 UI에서 총 보유 마일리지를 표시할 때 사용한다.
- 국가별 마일리지 토큰은 스테이지 중 플레이어가 먹는 수집 오브젝트로 사용한다.
- 실제 화폐를 그대로 복제하지 않고, 국가별 분위기를 반영한 게임용 토큰으로 사용한다.

실제 사용 파일:

- `Assets/Sprites/Mileage/Mileage_Common_UI.png`
- `Assets/Sprites/Mileage/Mileage_Korea.png`
- `Assets/Sprites/Mileage/Mileage_Japan.png`
- `Assets/Sprites/Mileage/Mileage_China.png`
- `Assets/Sprites/Mileage/Mileage_USA.png`

컨셉/검토 파일:

- `Assets/ConceptArt/mileage_token_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/mileage_token_sprites_preview.png`

## 채택한 기본 아이템 에셋

기본 기능 구현에 필요한 핵심 아이템 8종을 먼저 제작한다.

- 초밥: 스테이지 중 체력 회복 아이템
- 라멘: 짧은 시간 무적 아이템
- 방어막: 1회 피해 방어 아이템
- 운동화: 속도 보정 또는 가속 보조 아이템
- 도시락: 면세점 구매용 체력 보조 아이템
- 가방: 아이템 저장칸 증가 아이템
- 마일리지 카드: 마일리지 획득량 증가 아이템
- 기념품 자석: 클리어 보상 또는 수집 아이템

실제 사용 파일:

- `Assets/Sprites/Items/Item_Health_Sushi.png`
- `Assets/Sprites/Items/Item_Invincible_Ramen.png`
- `Assets/Sprites/Items/Item_Shield.png`
- `Assets/Sprites/Items/Item_Speed_Shoes.png`
- `Assets/Sprites/Items/Item_Lunchbox.png`
- `Assets/Sprites/Items/Item_Backpack.png`
- `Assets/Sprites/Items/Item_Mileage_Card.png`
- `Assets/Sprites/Items/Item_Souvenir_Magnet.png`

컨셉/검토 파일:

- `Assets/ConceptArt/core_item_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/core_item_sprites_preview.png`

## 채택한 지역별 필드 아이템 에셋

스테이지 중 먹는 아이템은 국가별 음식과 여행 소품으로 구분한다. 같은 기능이라도 지역 스킨을 바꿔 여행감을 준다.

실제 사용 폴더:

- `Assets/Sprites/RegionalItems/`

구성:

- 한국: 김밥, 바나나우유, 붕어빵, 교통카드
- 일본: 초밥, 라멘, 말차, 오니기리
- 중국: 만두, 월병, 차, 훠궈
- 미국: 햄버거, 도넛, 콜라, 핫도그

컨셉/검토 파일:

- `Assets/ConceptArt/regional_item_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/regional_item_sprites_preview.png`

## 채택한 면세점 등급 아이템 에셋

면세점 아이템은 일반, 고급, 특급 단계로 구분한다. 같은 아이템 계열을 유지하되 등급이 높아질수록 색, 광택, 장식이 강화된다.

실제 사용 폴더:

- `Assets/Sprites/DutyFree/`

구성:

- 도시락: `DutyFree_Normal_Lunchbox`, `DutyFree_Premium_Lunchbox`, `DutyFree_Special_Lunchbox`
- 운동화: `DutyFree_Normal_Shoes`, `DutyFree_Premium_Shoes`, `DutyFree_Special_Shoes`
- 가방: `DutyFree_Normal_Backpack`, `DutyFree_Premium_Backpack`, `DutyFree_Special_Backpack`
- 방어막 장식: `DutyFree_Normal_ShieldCharm`, `DutyFree_Premium_ShieldCharm`, `DutyFree_Special_ShieldCharm`
- 마일리지 카드: `DutyFree_Normal_MileageCard`, `DutyFree_Premium_MileageCard`, `DutyFree_Special_MileageCard`

컨셉/검토 파일:

- `Assets/ConceptArt/duty_free_tier_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/duty_free_tier_sprites_preview.png`

## 채택한 기념품/클리어 보상 에셋

기념품은 스테이지 클리어 보상, 수집 화면, 여행 앨범/냉장고 자석 UI에 사용한다.

실제 사용 폴더:

- `Assets/Sprites/Souvenirs/`

구성:

- 여권 도장
- 엽서
- 키링
- 스노우볼
- 일본 자석
- 사찰 부적
- 벚꽃 배지
- 음식 기념품 상자
- 공항 자석
- 도시 스카이라인 자석
- 캐리어 스티커
- 골드 클리어 메달

컨셉/검토 파일:

- `Assets/ConceptArt/souvenir_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/souvenir_sprites_preview.png`

## 채택한 UI 아이콘 에셋

UI 아이콘은 텍스트 없이 의미가 읽히는 심볼 중심으로 사용한다.

실제 사용 폴더:

- `Assets/Sprites/UIIcons/`

구성:

- 마일리지
- 목숨
- 방어막
- 아이템 슬롯
- 가방
- 타이머
- 체크포인트
- 면세점
- 클리어 랭크
- 기념품 수집
- 비행기 이동
- 재시도

컨셉/검토 파일:

- `Assets/ConceptArt/ui_icon_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/ui_icon_sprites_preview.png`

## 채택한 장애물/발판 스킨 에셋

현재 충돌 구조는 유지하고, 나중에 Sprite만 교체할 수 있도록 발판과 장애물 스킨을 따로 준비한다.

실제 사용 폴더:

- `Assets/Sprites/ObstacleSkins/`

구성:

- 지역별 발판: 공항, 일본, 중국, 미국
- 낮은 장애물: 캐리어 더미, 석등, 시장 상자, 공사 콘
- 천장/슬라이딩 장애물: 공항 안내판 형태, 홍등, 장식 배너, 도로 표지판 형태

컨셉/검토 파일:

- `Assets/ConceptArt/obstacle_skin_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/obstacle_skin_sprites_preview.png`
- `Assets/ConceptArt/regional_obstacle_skin_concept_01.png`

## 채택한 지역별 장애물/발판 방향

기존 프리팹의 충돌 구조는 유지하고, 나라별 스테이지 분위기에 맞춰 Sprite만 교체하는 방향으로 진행한다.

구성:

- 한국 튜토리얼: 공항 도로, 캐리어 더미, 교통 콘, 공항 표지판 느낌
- 일본: 석등, 벚꽃, 토리이/장식 배너, 붉은색과 크림색 포인트
- 중국: 홍등, 시장 상자, 사자상 느낌, 붉은색과 금색 포인트
- 미국: 도로 콘, 공사 배럴, 고속도로 표지판, 파란색과 붉은색 포인트

사용 기준:

- 낮은 장애물은 점프로 피하는 물체로 만든다.
- 천장/슬라이딩 장애물은 위에서 내려온 표지판, 장식, 배너처럼 보이게 만든다.
- 발판은 같은 충돌 크기를 유지하되 색과 가장자리 장식으로 지역감을 준다.

## 채택한 스테이지 배경 컨셉

배경은 실제 게임 배경으로 바로 사용하기보다, 도시별 분위기와 색감 기준으로 보관한다. 실제 배경 제작 시 이 컨셉을 기준으로 사이즈와 레이어를 다시 맞춘다.

컨셉 사용 폴더:

- `Assets/ConceptArt/StageBackgrounds/`

구성:

- 한국 튜토리얼: 공항으로 가는 길
- 일본: 후쿠오카, 오사카, 도쿄
- 중국: 베이징, 사천, 홍콩
- 미국: LA, 올랜도, 뉴욕

컨셉/검토 파일:

- `Assets/ConceptArt/stage_background_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/stage_background_panels_preview.png`
- `Assets/ConceptArt/tutorial_stage_background_concept_01.png`

## 채택한 튜토리얼 배경 방향

튜토리얼은 한국에서 인천공항으로 이동하는 첫 여행 구간으로 사용한다. 플레이어가 기본 조작과 게임 규칙을 배우는 구간이므로, 배경은 밝고 읽기 쉬운 공항 이동 분위기로 잡는다.

레이어 기준:

- Sky: 하늘, 구름, 작은 비행기 실루엣
- Far: 먼 도시와 공항 터미널 실루엣
- Mid: 공항철도/고속도로 구조물, 터미널 창문, 안내 표지판
- Near: 가드레일, 가로등, 캐리어, 공항 버스 정류장 느낌의 소품
- Ground: 러너 발판으로 쓰기 쉬운 도로/플랫폼 바닥

## 채택한 면세점 화면 콘셉트

면세점은 스테이지 사이에서 공용 마일리지로 준비 아이템을 구매하는 화면이다. 화면의 중심은 상품 진열과 구매이며, 다음 맵 이동은 오른쪽 표지판으로만 안내한다.

화면 구성:

- 왼쪽/중앙: 도시락, 운동화, 가방, 방어막 같은 구매 상품 진열
- 상단: 보유 공용 마일리지 표시
- 오른쪽: 비행기 아이콘과 오른쪽 방향성을 가진 다음 맵 이동 표지판
- 왼쪽 표지판은 배치하지 않는다.
- 큰 비행기 자체를 화면 주인공으로 두지 않고, 비행기는 표지판 아이콘으로만 사용한다.
- 상품 가격은 지역 화폐가 아니라 공용 마일리지 하나로 통일한다.
- 도시락은 목숨 +1 회복이 바로 읽히도록 하트와 +1 느낌을 사용한다.
- 가방은 기본 1칸에서 최대 3칸까지 확장되는 아이템 슬롯 업그레이드로 표현한다.

컨셉/검토 파일:

- `Assets/ConceptArt/duty_free_shop_screen_concept_01.png`

## 추가 제작한 구현용 컨셉 세트

게임 구현 단계에서 화면과 UI를 일관되게 만들기 위해 추가 컨셉 세트를 제작한다. 각 이미지는 실제 에셋으로 바로 쓰기보다는, UI 배치와 개별 부품을 자르거나 다시 그릴 때 기준으로 사용한다.

구성:

- 면세점 UI 부품: 상점 배경, 상품 슬롯, 가격표, 구매 버튼, 오른쪽 비행기 표지판
- 튜토리얼 안내: 왼쪽 클릭 점프, 오른쪽 클릭 슬라이딩, 마일리지 획득, 장애물 회피
- 결과 화면: 스테이지 클리어, 획득 마일리지, 기념품 보상, 재도전/상점/다음 이동 버튼
- 기념품 수집 화면: 냉장고 자석/여권 페이지 기반의 수집 UI
- 아이템 사용 이펙트: 마일리지 획득, 목숨 +1, 방어막, 무적, 속도 보정, 충돌, 클리어 반짝임

컨셉/검토 파일:

- `Assets/ConceptArt/duty_free_ui_parts_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/tutorial_instruction_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/stage_result_screen_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/souvenir_collection_screen_concept_01.png`
- `Assets/ConceptArt/gameplay_effects_concept_01.png`
